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DESARROLLO MONOGRÁFICO TÉCNICO.

Enviado por   •  30 de Enero de 2018  •  953 Palabras (4 Páginas)  •  237 Visitas

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INTRODUCCIÓN

En la vida cotidiana de un ser humano, el servicio de internet que utilizamos usualmente para infinitas cosas, estudiar, trabajar, jugar y demás oportunidades que nos brinda esta herramienta, los protocolos de enrutamiento, cumplen un papel fundamental, sin ellos, sería casi imposible podernos comunicar y realizar las tareas antes mencionadas, aunque se utilice una pequeña red (LAN) hasta una de gran magnitud (WAN), por ello existen de diferentes tipos y con características distintas, esta evolución obedece a las exigencias y necesidades de ampliar y optimizar las redes de comunicación con particularidades como (Robustez, escalabilidad, confiabilidad, y rendimiento).

Pero en sí, ¿Qué es un protocolo de enrutamiento?

“Básicamente son los protocolos que utilizan los equipos (Routers) que hacen parte de una red de comunicación, los cuales se encargan de establecer una comunicación entre los diferentes dispositivos de una misma red, intercambiando tablas donde registran las rutas de cada equipo en una red, con el objetivo de facilitar la comunicación entre ellos”.

En 1982 que se lazo la primera versión del protocolo enrutamiento RIP, quien fue la base fundamental para el desarrollo de nuevos protocolos como lo son RIPv1, RIPv2, OSPF, IS-IS, IGP, BGP, EGP, EIGRP, e IGRP estos dos últimos desarrollados e implementados en Router´s de la compañía Cisco.

A continuación se puede observar gráficamente la clasificación y evolución de los protocolos más comunes.

[pic 1]

[pic 2]

RIP son las siglas de Routing Information Protocol (Protocolo de Información de Enrutamiento), como se había indicado anteriormente fue el primer protocolo implementado para intercambiar información de las redes a las que se encuentran conectados los equipos, su principal característica es que el algoritmo lógico esta direccionado a el vector distancia, calculando la ruta más corta posible, por medio de saltos realizados o equipos que contengan la información necesaria para llegar a su destino y realizar entrega del mensaje que establece la comunicación, había evolucionado de un protocolo anterior llamado protocolo de información Gateway (GWINFO), tenía limitaciones dependiendo el tipo de red ya que en una de gran magnitud no era posible realizar la interconexión debido a que su número máximo de saltos o equipos enlazados era de 15 y los mensajes son trasmitidos cada 15 segundos, sin embargo este algoritmo puede ser utilizado en diferentes equipos (Routers), aun si la marca del fabricante no sea la misma,

Sin embargo, con el tiempo se fue requiriendo interconectar varias redes y establecer comunicación entre ellas, para este protocolo no era posible cumplir 100% con esta necesidad, por lo que surgió la necesidad de reestructurar el algoritmo y fue cuando surgió RIPv1 con el fin de que pudiera admitir el crecimiento de una red pero no era escalable al momento de implementar redes demasiadas extensas, este tampoco soportaba subredes, al igual que la inclusión de de ningún mecanismo de autenticación para los mensajes, teniendo en cuenta este inconveniente actualmente no se utiliza ya que está regido por la

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