DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO.
Enviado por Rimma • 23 de Febrero de 2018 • 1.993 Palabras (8 Páginas) • 274 Visitas
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- ¿De qué manera podemos detectar y analizar estas necesidades?
- A través de la observación, investigación e indagación.
- El entorno y contexto en el que se utilizará el producto.
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Ingeniería de la Usabilidad.[pic 3]
Análisis de Requerimientos.
- Se formula el problema de diseño.
- Se determina la audiencia y las plataformas destino.
- Las metas de los usuarios.
- Requisitos técnicos.
- Necesidades de los usuarios.
- Esta etapa resulta ser clave para la continuación del proyecto.
- Impacta en las iteraciones de la metodología.
- Reduce costos de desarrollo.
- Si no se define correctamente esta etapa, el usuario podría tener falsas expectativas sobre el producto final
- Algunas de las actividades a realizar son:
- Análisis etnográfico.
- Análisis de implicados.
- Clasificación de usuarios (perfil de usuarios, roles)
- Análisis contextual de tareas.
- Objetos.
- Plataforma (posibilidades/restricciones).
- Funcionalidades de usabilidad y de accesibilidad
Diseño.
- Etapa del diseño conceptual.
- Se debe alcanzar una idea clara de como será la interfaz de usuario, así como las relaciones con las especificaciones funcionales.
- La interfaz determinará la percepción del usuario hacia el sistema.
- Algunas actividades son:
- Análisis de tareas.
- Diagramas de transición de estados.
- Estilos.
- Estándares.
- Metáforas.
- Colores.
- Diseño detallado.
Prototipado.
- Son documentos, diseños o bosquejos que simulan o tienen implementadas partes del sistema final.
- Los prototipos son de mucha ayuda para desarrollar una aplicación.
- Facilitan la planificación del proceso de creación.
- Reducen el costo de evaluaciones.
- Evitan errores en el diseño.
- Algunos tipos de prototipos pueden ser:
- Bocetos.
- StoryBoards.
- Prototipos en papel.
- Maquetas.
- Escenarios.
Evaluación.
- Es necesario retroalimentar cada etapa de diseño de la interfaz.
- Es necesario conocer el proceso de diseño para evitar desvíos.[pic 4]
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Inspección.
- En esta etapa se pueden concentrar diferentes métodos para evaluar la usabilidad.
- Hay personas llamadas “evaluadores” que tienen experiencia en estos métodos.
- Algunos métodos de inspección son:
- Heurística.
- Recorrido de Usabilidad Plural.
- Recorrido Cognitivo.
- Estándares.
Indagación.
- En esta etapa se trabaja con el usuario.
- Es necesario hablar ampliamente con él.
- Observar al usuario detenidamente mientras utiliza el sistema en un ambiente real.
- Se obtienen respuestas a preguntas de manera verbal o escrita.
- Algunos métodos son:
- Observación de campo.
- Focus Group.
- Entrevistas.
- Logging (grabar o recolectar actividades realizadas).
- Cuestionarios.
Test.
- Aquí los usuarios trabajan en tareas utilizando el sistema o prototipo.
- Los evaluadores obtienen resultados de como la interfaz de usuario da soporte a los usuarios con sus tareas.
- Algunos métodos son:
- Medidas de las Prestaciones (test, usuarios reales, labores habituales.)
- Thinking Aloud (el usuario habla en voz alta).
- Interacción Constructiva (usuarios hablando entre sí).
- Test Retrospectivo (utilizar los anterior y grabarlo para ser analizado).
Implementación.
- En esta etapa se crea el producto final.
- Aquí se debe empezar a programar.
- Se desarrollan los textos y gráficos definitivos.
- Esta etapa corresponde a la etapa de Ingeniería del Software.
- En el diseño de interfaz no se habla de como programar una interfaz sino de como diseñarla.
- También de como conseguir un producto usable.
Lanzamiento.
- Se libera el producto.
- El éxito del producto dependerá de:
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