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NAL reseña sobre conferencia.

Enviado por   •  18 de Abril de 2018  •  1.205 Palabras (5 Páginas)  •  265 Visitas

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Bike Run es un juego muy sencillo, que consiste en un joven manejando una bicicleta controlado por el usuario que lleva como objetivo atravesar escenarios hasta llegar al fin de los mismos. Si, suena muy sencillo, y efectivamente lo es, pero ese juego es una muestra de la sabiduría adquirida por el equipo, en él implementaron ciertas novedades como el hacer mundos e inclusive “bosses” completamente aleatorios que, de hecho, es muy raro ver en un juego de hoy en día, novedades que casi ningún gigante extranjero de la gamificacion ha implementado alguna vez. Y si se ponen a pensarlo, esa clase de cosas que te hacen especial, que te hacen diferente del resto, que te hacen interesante son las que te hacen triunfar, cosa que no fue la excepción para el equipo, el cual al haber terminado un prototipo muy sencillo de Bike Run, llamaron la atención de una entidad que desarrollaba múltiples exposiciones caninas. A esta entidad les llamo la atención los proyectos de Julián y su equipo, especialmente el estilo de Bike Run, por lo cual decidieron contratarlos para crear un juego que solucionara un problema dado en la mayoría de exposiciones realizadas por la entidad, que los asistentes no se fueran tan rápido. Entonces, a partir del prototipo de Bike Run, el equipo realizo un juego muy similar, pero en vez de un joven manejando una bicicleta, el videojuego consistía en un perro que debía atravesar un escenario también, el cual tenía ciertos obstáculos que, al toparse con ellos, iban haciendo que el usuario fuese disminuyendo su puntaje, al final los puntajes eran registrados en una base de datos creada por el equipo y los asistentes al evento podían ver y competir contra los demás.

Actualmente el equipo sigue descubriendo su potencial, y lo que desean ahora es completar el Bike Run y poder verlo en el mercado digital. Para concluir, cabe destacar que la historia de Julián, como bien ya había mencionado anteriormente, es inspiradora no solo para los soñadores de la creación de videojuegos, si no para cualquier persona con un sueño y una pasión que desean materializar. A decir verdad, personalmente la gamificacion no es mi meta, lo fue hace un tiempo pero los sueños cambian, sin embargo, eso no me impide decir que sentí cierto agrado por la conferencia, en mi caso pude aprender ciertas cosas que, aunque eran dichas con un enfoque especifico hacia los juegos y los contenidos interactivos, también son aplicables para cualquier campo e inclusive la vida misma, y es el hecho de innovar, de pensar, de ser creativos, de investigar a fondo, por años si es necesario, que es lo que se está buscando, para que se está buscando, siempre ver más allá y preguntarse “¿Qué pasaría si?” o “¿Por qué no intentar esto?”…en fin, es arriesgarse, es confiar en las capacidades propias, es trabajar en equipo, es no dejar de soñar. Julián me recordó que todo se empieza soñando, que no es necesario tener todo el conocimiento del mundo, ya que, en su caso por ejemplo, él no tenía ni idea de programar, pero quería hacer juegos, y como todo ser humano, él tuvo fe, la fe mueve montañas, tal que, cuando menos lo esperas, ese sueño termina convirtiéndose en tu realidad.

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