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ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS EN LA CIUDAD DE NEIVA

Enviado por   •  28 de Febrero de 2018  •  3.756 Palabras (16 Páginas)  •  375 Visitas

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Personalidad dependiente: Lo que permite una influencia mayor debido a su personalidad, por lo que crean mayores tendencias a las adicciones.

Problemas familiares: Debido a problemas dentro del núcleo familiar, los jóvenes se refugian en los videojuegos para evadirse de los problema de su alrededor.

Problemas escolares/sociales: Otra causa es la integración con los demás, ya que si el niño se ve rechazado por los demás, al igual que antes se refugia en los videojuegos como válvula de escape.

En cuanto a las consecuencias podemos determinar que se manifiestan como:

Sufriendo relaciones: Las relaciones con los amigos y familiares pueden sufrir si estás gastando más tiempo jugando de lo que estás hablando o saliendo con tus seres queridos. el juego puede estar afectando negativamente a tu vida si sólo quieres hablar de videojuegos, mientes para encubrir la cantidad de tiempo que pasan jugando.

Agresión incrementada: Los videojuegos que cuentan con acciones y situaciones violentas pueden llevar a los jugadores adictos a ser insensibles a la violencia. Por ejemplo, pueden adoptar una visión independiente de la sociedad o desarrollar pensamientos y tendencias agresivas.

Bajo desempeño: Las largas horas jugando a los videojuegos pueden afectar negativamente a tu rendimiento en la escuela o en el trabajo si están preocupados con los videojuegos, estudios clínicos señala que los niños que dedican más de una o dos horas al día en la televisión o los videojuegos pueden tener problemas para conciliar el sueño, tienen problemas para prestar atención y tienen puntuaciones más bajas que los niños que no pasan tanto tiempo frente a un televisor o consola de videojuegos.

Preocupación: La adicción a los videojuegos puede ser perjudicial si no pueden o no estás dispuesto a participar en los intereses o actividades extracurriculares que no sean juegos.

Problemas de salud: Si gastan todo su tiempo libre jugando juegos de video y saltas comidas o pierden el sueño a causa de tu juego excesivo, una adicción a los videojuegos puede tener un impacto negativo en su salud. A largo plazo se ha estimado que pueden sufrir de obesidad infantil. Además, la Universidad de Texas en Dallas señala que la adicción puede conducir a problemas médicos tales como dolores de espalda, dolores de cabeza, fatiga visual y síndrome del túnel carpiano, dolor y entumecimiento que se puede sentir en las muñecas, las manos, los hombros y los codos.

1.1 FORMULACION DEL PROBLEMA[b]

¿Realizar un análisis sistemático de la posible adicción a los videojuegos y la influencia en el desempeño académico de los estudiantes entre 12 y 18 años segundo periodo del presente año 2016 colegio Técnico Superior Neiva Huila?

1.2 SISTEMATIZACION DEL PROBLEMA[c]

¿Analizar los motivos por los cuales los jóvenes prefieren videojuegos a otro tipo de pasatiempos?

¿Determinar el nivel de desempeño que manifiestan los jóvenes que usan videojuegos?

¿Identificar qué tipo de dispositivo o equipo tecnológico utiliza con mayor frecuencia los jóvenes para jugar?

¿Deducir que tiempo están destinando los jóvenes para jugar videojuegos?

¿Identificar de donde provienen los gustos de los jóvenes por los videojuegos?

¿Observar que tipo de videojuegos prefieren jugar y por qué razones?

¿Especificar en qué edades los jóvenes empiezan a jugar con mayor frecuencia videojuegos?

¿Indagar si los padres de estos jóvenes han prohibido que jueguen videojuegos?

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OBJETIVOS

2.1 OBJETIVOS GENERALES

Determinar la influencia de los videojuegos en el rendimiento académico en el primer periodo del año 2016 de los estudiantes encuestados entre 12 y 18 años del colegio Técnico Superior - Neiva Huila.

- OBJETIVOS ESPECIFICOS.

- Detectar la frecuencia medida en tiempo con la que los menores juegan videojuegos.

- Medir su nivel de conocimiento sobre la clasificación por edades de los videojuegos con los que juegan los menores.

- Observar la frecuencia de utilización de videojuegos tanto en días lectivos como en fines de semana.

- Comprobar las preferencias de los menores en cuanto al tipo de videojuegos a los que dedican su tiempo de ocio.

- Indagar la posible influencia en la parte académica.

- Observar que tipo de factores de ven más afectados al estar jugando videojuegos.

- Analizar los motivos por los cuales los jóvenes prefieren videojuegos a otro tipo de pasatiempos.

- Observar que tipo de videojuegos prefieren jugar y por qué razones.

- Especificar en qué edades los jóvenes empiezan a jugar con mayor frecuencia videojuegos.

3. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACION:

Desde el ámbito internacional se han hecho investigaciones como. “videojuegos, menores y responsabilidad de los padres” un Estudio realizado por protégeles y civértice con el defensor del menor, en la comunidad de Madrid España. Cuyos objetivos generales son Definir y cuantificar el tipo de consumo que están realizando los menores en relación a la utilización de videojuegos, determinar el nivel de conocimiento, implicación y responsabilidad de los padres en el acceso de los menores a los videojuegos[d].

Dando como resultado un diagnóstico de dedicación excesiva. Durante días lectivos: un 9% de los menores dedica a jugar con videojuegos entre 2 y 4 horas diarias, y un 7% más de 4 horas diarias. Durante los fines de semana: un 23% de los menores dedica a jugar con videojuegos más de 6 horas diarias.

Conflictos con los padres en relación a los videojuegos. Las discusiones son debidas a la cantidad

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