Essays.club - Ensayos gratis, notas de cursos, notas de libros, tareas, monografías y trabajos de investigación
Buscar

APLICACIÓN MÓVIL CON REALIDAD AUMENTADA PARA BRINDAR INFORMACIÓN ESPECIFICA DE MANERA INTERACTIVA EN LUGARES TURÍSTICOS DE LA CIUDAD DE MANTA. CASO DE ESTUDIO: DIRECCIÓN DE TURISMO DEL GAD – MANTA

Enviado por   •  26 de Diciembre de 2018  •  4.365 Palabras (18 Páginas)  •  399 Visitas

Página 1 de 18

...

Presenta una serie de tecnologías aplicadas a la resolución de problemas como la promoción del turismo mediante la Aplicación Manta RA, basándose en antecedentes de proyectos similares en diversos puntos turísticos nacionales e internacionales.

-

ALCANCE

Para la ejecución del proyecto de la Aplicación Móvil Manta RA es importante el trabajo que cumple cada una de las personas inmersas en el desarrollo del sistema como el grupo de trabajo y los procesos necesarios asignados a cada uno de los miembros.

Especialistas y Asesor Informático:

Sr. Oscar Daniel Fernández Cedeño (programador y diseñador)

Sr. León Saldarriaga Julio César (programador)

Ing. Jorge Pincay (Tutor de Tesis y Asesor Técnico)

Procedimientos Implicados:

- Recopilación de la información sobre los diversos puntos turísticos pertenecientes de la Ciudad en la Dirección de Turismo del GAD – Manta, con la Directora de Proyectos la Ing. Sonia E. Christiansen B.

- Realizar consultas a especialistas en nuestro caso al Tutor Ing. Jorge Pincay.

- Analizar la información obtenida mediante la Dirección de Turismo el GAD – Manta.

- Determinar los puntos más visitados por los turistas locales y extranjeros para la toma de decisión de que monumento, playa, etc. Formaran parte del sistema Móvil.

- Determinar los procesos necesarios para el desarrollo de la aplicación.

- Consulta y revisión de reportes diarios y materiales

- Consulta y revisión de la planificación

- Determinar que los módulos de cada uno de los puntos turísticos a tratar en la aplicación.

- Determinar los requerimientos Funcionales y No Funcionales, para dar seguimiento constantes mientras dure el proceso de Desarrollo de la Aplicación Móvil.

- Realizar las respectivas pruebas de funcionamiento de la aplicación móvil y web, como el ingreso de información, validaciones, interfaz, etc.

- Consulta de software y herramientas a utilizar como su eficiencia, funciones, licencias, costo.

- Descarga de software y herramientas tales como Unity 3D, Vuforia SDK con respecto a la aplicación móvil.

- Análisis del lenguaje de programación, base de datos, hosting y dominio, en el cual se desarrollara la aplicación web.

- Determinar cambio o modificaciones que se puedan dar durante el proceso de desarrollo en el sistema.

- Determinar las clases de dispositivos móviles se utilizarán para la aplicación.

- Realizar el seguimiento de los procesos por parte del equipo de trabajo y scrum master.

-

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA METODOLOGÍA

-

FUNDAMENTACIÓN

Para el desarrollo inicial de este sistema de Aplicación Móvil, se toma en cuenta los parámetros fundamentales e importantes de la metodología SCRUM que son las iteraciones y repeticiones de los diversos procesos que surjan durante el desarrollo del Proyecto, tales como:

- La programación móvil está programada bajo el lenguaje de programación JAVA en Unity 3D para el sistema Operativo Android por parte de la aplicación web fue programada en el lenguaje java, PHP.

- Se determinó el gestor de Base de Datos WAMP para el uso de Mysql en el Aplicativo móvil y web.

- La aplicación puede ser ejecutado en LINUX o en Windows, para que corra el programa, en el caso para la Aplicación Móvil, fue programado en éste último.

- Se cambió varios diseños de targets para adaptarlos a Vuforia SDK.

- Se utiliza herramientas adaptables a la aplicación móvil para el mejor uso y provecho del mismo.

- Pueden surgir cambios al sistema móvil y web durante el proceso de desarrollo.

- La Interfaz es revisado por el programador y evalúa su diseño y funcionalidad.

- Se Determina las pruebas a la aplicaciones en conjunto como sistema integrado.

- Durante la programación del aplicativo fueron descartadas varias funcionalidades innecesarias.

-

VALORES DE TRABAJO

Aquí recalcamos el esfuerzo y el trabajo realizado en equipo el compromiso por cada integrante del grupo por el complimiento de sus tareas encomendadas, ya que todos trabajan para cumplir la misma meta que es la culminación del Proyecto del Aplicativo Móvil de Realidad Aumentada, para que esto fuera exitoso se pusieron en práctica varios factores:

- Trabajo en equipo

- Compañerismo

- Integración de esfuerzos

- Integración a una misma causa

- Liderazgo

- Superación mancomunada de obstáculos

- Confianza

- Profesionalización con caídas y levantadas

- Comunicación

- Actitud para mejorar y superar

- Aprendizaje colectivo

- Búsqueda conjunta de soluciones

- Solidaridad

- Comunicación

- Equidad

- Respeto

- Participación

- Responsabilidad

- Vocación de Servicio

- Solidaridad

-

...

Descargar como  txt (35.1 Kb)   pdf (131.3 Kb)   docx (60.7 Kb)  
Leer 17 páginas más »
Disponible sólo en Essays.club