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DISEÑO DE UNA APP CON INVENTOR PARA VISUALIZAR EN REALIDAD AUMENTADA- INTRODUCCION

Enviado por   •  21 de Abril de 2018  •  Documentos de Investigación  •  4.899 Palabras (20 Páginas)  •  587 Visitas

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DISEÑO DE UNA APP CON INVENTOR PARA VISUALIZAR EN REALIDAD AUMENTADA

INTRODUCCION

Hasta hacen pocos años superponer sobre un escenario real cualquier tipo de contenido digital, de cualquier índole, visual, auditivo, etc., sin alterar su entorno era prácticamente imposible. Sin embargo, hoy en día ya es posible disponer de información digital añadida sobre cualquier objeto, gracias a las bondades de la Realidad Aumentada (RA), una tecnología a disposición de cualquier persona, la cual permite visualizar cualquier objeto multimedia en tiempo real permitiéndole una interacción casi real con estos objetos.

A partir de esta nueva forma de visualización prácticamente cualquier ciencia puede ser abordada para la representación de información en formatos de audio, texto, video, imágenes y animaciones 3D que permiten a sus usuarios finales formas inéditas y rápidas para la interpretación de los datos que deben ser convertidos en información y conocimiento.

La educación y la pedagogía son también sujetos de la RA desde donde se pueden atender en los educandos algunos de los desórdenes del aprendizaje más comunes como las extensas lecturas de materiales educativos. Las cartillas de RA son claras muestra de esto, donde los alumnos podrán recrear experiencias como el estudio de distintas ciencias en los que puedan aprender de manera fácil y divertida.

Por otro lado, en el sector turismo también se están incursionando estas tecnologías para promover actividades de mercadeo y marketing en miras de incentivar esta importante actividad económica, utilizando estos elementos de comunicación estratégicos y de gran impacto como promoción del turismo para llegar a una mayor audiencia. Seguido con esto, la gran acogida que han tenido las aplicaciones móviles actuales es muy grande por eso llevar de la mano el turismo implementado Realidad Aumentada en una aplicación es algo muy novedoso.

Este trabajo de investigación está orientado a la elaboración de una Guía de Turismo con Contenidos Digitales utilizando Realidad Aumentada, para la visualización y descripción de los sitios históricos de las 7 maravillas del mundo, las cual pueda ser una herramienta turística e innovadora en procesos de aprendizaje y enseñanza acerca de la historia de cada maravilla Además, se desarrolló una Aplicación Móvil de RA que incluye los Marcadores y la Información de cada lugar turístico de las ciudades mencionadas, brindando además localización, visualización de los sitios, buscando acercar a los turistas con las ciudades.

CAPITULO I

  1. DISEÑO METODOLOGICO:

 En este capítulo se detalla el diseño metodológico del proyecto A realizar, características fundamentales del proyecto como son la descripción del problema, justificación, los objetivos, metas de investigaciones y demás descripciones de mucha importancia para el desarrollo del proyecto.

  1. EL PROBLEMA Y OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

  1. Descripción del Problema:

Las 7 Maravillas del Mundo destacan por ser las ciudades turísticas más apetecidas de todo el mundo, la cual mensualmente recibe a miles de personas nacionales y extranjeros que vienen a vacacionar y a descansar, en plan de negocios y/o asistencia a congresos y eventos que comúnmente se desarrollan en el mundo, aprovechando en algunos casos para conocer un poco sobre la historia y la cultura de las ciudades. En la actualidad cuando los turistas llegan a las ciudades, en algunas ocasiones sin conocimiento alguno de su historia y/o de los sitios turísticos, no disponen de las herramientas suficientes para su apoyo, el único mecanismo que se ofrece hoy en día es el de los guías turísticos, quienes son personas que a través del tiempo han estudiado y adquirido conocimiento al respecto y lo utilizan para orientar al turista.

Desde las entidades encargadas del sector turismo en las ciudades no se evidencian el uso de herramientas tecnológicas que den apoyo a la tarea realizada por el guía turístico y que le permitan al turista mantener información de la mano y a tiempo real, pudiendo mantener una interacción directa con los sitios y su historia. En la actual sociedad de la información y con el desarrollo de la Web 3.0 se hace necesario que diferentes sectores, no siendo ajeno el turismo, se integren en el uso de las TIC’s (Tecnologías de la Información y la Comunicación) para utilizar sus beneficios en miras de incrementar su desarrollo económico, así como innovar sus procesos, posibilitando al turista la planificación de su viaje y brindándole acompañamiento durante su estadía en las ciudades.

Una alternativa que le permita al turista y cualquier persona contextualizarse con su entorno y resaltar la importancia de los sitios turísticos, sin necesidad de su desplazamiento físico, en miras de planificar sus viajes, es aprovechar las ventajas de la realidad aumentada, posibilitándole observar texturas, volúmenes, panorámicas, formas arquitectónicas, espacios, identificar la ubicación e historia y conocer su geo-referenciarían.

El propósito de este trabajo de investigación se enfoca en la utilización de la Realidad Aumentada para visualizar los sitios históricos de las ciudades del mundo que son construidos mediante la Computación Inmersiva y su respectiva descripción, para ser utilizados como apoyo en el sector Turístico y Educativo como una herramienta de conocimiento innovadora, de fácil uso e interactiva.

  1. Formulación del Problema:

 ¿Es posible diseñar e implementar una Aplicación Móvil y una Guía de Turismo para la visualización y descripción de “Las 7 Maravillas del Mundo” utilizando Realidad Aumentada?

  1. JUSTIFICACION DEL PROBLEMA

 La Realidad Aumentada es un mecanismo de visualización innovador que sirve como una estrategia de aprendizaje, brindando además un amplio servicio a diferentes sectores como la publicidad, el diseño arquitectónico, la medicina, la educación, la ingeniería, el turismo entre otras. Permite la representación de información en diferentes formatos de audio, texto, video, imágenes y animaciones 3D que dan a conocer a sus usuarios finales formas inéditas y rápidas para la interpretación de los datos que deben ser convertidos en información y conocimiento. Las posibilidades están directamente relacionadas con la imaginación.

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