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Atletismo es un conjunto de movimientos naturales y construidos del caminar, el correr, el saltar y el lanzar llevados a la competencia.

Enviado por   •  20 de Abril de 2018  •  2.608 Palabras (11 Páginas)  •  1.401 Visitas

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MENORES (SUB 18): Edad mínima 14 años, hasta los 17 años

JUVENILES (SUB 20): Edad mínima 15 años, hasta los 19

SUB. 23: Edad mínima 16 años, hasta los 22 años

15.

PRUEBAS

MAYORES Y SUB. 23

JUVENILES

MENORES

CADETES

CARRERAS LLANAS

100 m

200 m

400 m

800 m

1500 m

5000 m

10000 m

100 m

200 m

400 m

800 m

1500 m

5000 m

10000 m

100 m

200 m

400 m

800 m

1500 m

3000 m

100 m

200 m

400 m

1500 m

CARRERAS

CON VALLAS

Y OBSTACULOS

110 m c/v

400 m c/v

3000 m c/v

110 m c/v

400 m c/v

3000 m c/v

110 m c/v

400 m c/v

2000 m c/v

110 m c/v

1500 m c/v

SALTOS

ALTO

LARGO

TRIPLE

GARROCHA

ALTO

LARGO

TRIPLE

GARROCHA

ALTO

LARGO

TRIPLE

GARROCHA

ALTO

LARGO

GARROCHA

LANZAMIENTOS

BALA

DISCO

JABALINA

MARTILLO

BALA

DISCO

JABALINA

MARTILLO

BALA

DISCO

JABALINA

MARTILLO

BALA

DISCO

JABALINA

MARTILLO

16.

Las pruebas combinadas es una disciplina de la que forman varias modalidades que están divididas en varias pruebas, ya que las pruebas combinadas consisten en distintas pruebas de careras, lanzamientos y saltos normalmente que se realizan en una o dos jornadas consecutivas y por el mismo atleta.

Dentro de las pruebas combinadas podemos encontrar cuatro tipos diferentes de pruebas combinadas que son:

-El triatlón

-El Pentatlón

-El Heptatón

-El Declatón

17.

PRUEBAS CONBINADAS

VARONES (MAYORES-JUVENILES)

DECATLON

PRIMER DIA

100 m

Largo

Bala

Alto

400 m

SEGUNDO DIA

100 c/ vallas

Disco

Garrocha

Jabalina

1500 m

18.

Algunas características psicofísicas que se trabajan en los niños son la carrera, el salto y el lanzamiento en la escuela.

CARRERA:

-Debemos usar la carrera, en el primer ciclo de la primaria, para buscar velocidad de desplazamientos, velocidad de reacción y habilidad para correr.

-adaptar las actividades a la edad de los alumnos, se usan juegos que no posean una fina de enseñar técnicas, sino que se mejores los aspectos técnicos de la carrera

-la mejor forma para aprender una habilidad física es la realización de manera unilateral y variada, alcanzando el desarrollo del patrón motor

ESTADIOS EVOLUTIVOS DE LA CARRERA:

EL PREESCOLAR: CAMINAR-CORRER

El

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