¿Cuál consideras que tenía su arquitectura más funcional?
Enviado por tolero • 11 de Octubre de 2017 • 1.398 Palabras (6 Páginas) • 607 Visitas
...
HDRI: fondo panorámico que afecta 360 grados la escena abrir editor de mariales maximizar pestaña maps y maximizar opción v ray HDRI y arrastras al centro de el espacio
Bitmap… cuadrito gris con tres puntitos dar clic para abrir rutas
Overall se quedan los valores en cero
Render multipler de 30 en adelante
Aplicación d HDRI : minimizamos los materiales, después tecleamos el numero 8 y aparece envairoment and effects después arrastramos el HDRI material al embieroment map después se abre unaventana y damos seleccionar método de copia instants y damos clic en ok y después abrimos f10 y el aditor de materiales a la ves y en f10 seleccionar pestaña v ray maximizar pestaña enviroment y activar gi enviroent y también activar reflection y refraction envairoment y seleccionar método de copia instance y damos ok después seleccionamos domo de iluminación y después nos vamos a panel modify después parámetros y va a haber una opción que dice textura y arrastramos HDRI al recuadro de textura y el método de copia instance
Materiales: activamos el editor de materiales y lo maximizamos
Existen dos tipos de materiales
Materiales metálicos: para materiales metálicos desactivar fresnel reflection y la intesidad de reflejos manejarla en escala de grises y entre mas blanco mayor reflejo
Materiales no metálicos: activar fresnel reflection y la escala de grises completamente en blanco
Cristal o material de cristal : activar la casilla L y en fresner IOR se sube a 2.5 ( cristal metales y agua) y se sube en subdis de 24 a 48
En refraction: entre mas blNCO SEA EN COLOR EN REFRACT MAYOR TRANSPARENCIA VA A TENER lo ponemos en 250 y cambiamos sub divisiones a 24 activamos afect shadows, después activamos afect challenges y cambiamos a all challenge (en sección de refracción en fog color se puede cambiar el color de el cristal) en fog multipler se pone en .003
Vidrio esmerilado: en sección refracción en glossines cambiamos el valor a .8 y subimos subdivisiones a 48
Material metalico:y crear un nuevo v-ray mtl, primero se le asigna un color a nuestro metal en difuse después seleccionar el ajedrez, desactivar freznel refrection, aumentar subdivisiones a 24 en reflect glossines se manejan de .5 a 1.0 no se toca reflaction por que no refleja nada
Creación de librería de materiales: desde el editor de materiales y después en una flecha negra que esta en la esquina superior derecha y dar clic en new material library
Material de agua: arrastramos un V-ray mtl colocamos el diffuse en negro y activamos el ajedres, el reflect en blanco y se activa el frezner refflecttion damos 24 subdiviciones
En refracción va en 250 el value y subdivisiones en 24 y activamos casillas de affect shadows y aplicamos all chanels, después nos vamos a divisiones de maps y buscamos bump y damos clic en none, en estándar seleccionamos noice, después en configuraciones de noice cambiamos en size a el valor de .3
Duela: en difuce en lugar de dar clic en el rectángulo damos clic en el cuadrado después damos clic en maps, estándar y la primera opción abrirá mi librería y ahí selecciono Wood 24 a estos materiales por imagen no se les suben las subdivisiones, activamos el ajedrez y después en reflect la dejamos en blanco después vamos a maps y cargamos aun bump cargamos el Wood 24 bump y le damos ok le cambiamos el valor del bump de 30 a 10 , después en la pestaña de reflejos de nuevo le damos en reflect glossiness y cambiamos el valor de .8 a .6
Estuco: vamos a diffuse y a bitmap y elegimos concrete 39010 damos el valor de 50 en value y en reflect gossiness en .6 despues creamos un bumpy cargamos exactamente el mismo materia y en bump le damos un valor de 60
Nota: para todos los materiales que tenan imagen em diffuse vamos a seleccionar el material y vamos a activar la opción show realistic material viewport
Aplicación de materiales: solo seleccionas el objeto y arrastras el material
Aplicación por cara y elemento: para aislar una selección es con alt mas Q
Como mover y rotar la textra que utilizamos
...