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EDUCACION FISICA EXAMEN EXTRAORDINARIO

Enviado por   •  23 de Noviembre de 2018  •  1.517 Palabras (7 Páginas)  •  445 Visitas

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C) VELOCIDAD, FUERZA, CORRER Y SALTAR

D) TODAS LAS ANTERIORES

24.- CUAL DE LAS SIGUIENTES CUALIDADES SON CAPACIDADES PERCEPTVO-MOTRIZ

A) ESPACIALIDAD, TEMPORALIDAD Y CORPORALIDAD

B) TIEMPO, EQUILIBRIO, COORDINACION Y CORPOREIDAD

C) LAS QUE PRECIBIMOS A TRAVES DE NUESTROS SENTIDOS

D) LATERALIDAD, ELASTICIDAD, SINCRONIZACION Y COODINACION

25.- CUAL DE LAS SIGUIENTES CUALIDADES SON CAPACIDADES SOCIO-MOTRIZ

A) COMUNICACIÓN, SOCIALIZACION, ADAPTACION Y INTERRACION

B) INTROYECCION, INTERACCION Y INTEGRACION

C) CONVIVENCIA, PLATICAR Y JUGAR

26.- CUALES DE LAS SOGUIENTES CUALIDADES FORMAN PARTE DE LAS HABILIDADES FUNDAMENTALES

A) VELOCIDAD, CAMINAR Y SALTAR

B) PATEAR, LANZAR Y ATRAPAR

C) TODAS LAS ANTERIORES

D) CAMINAR, SALTAR, TREPAR Y REPTAR

27.- ES UN JUEGO EN EL QUE DOS EQUIPOS DEBERÁN LANZARSE EL BALÓN MUTUAMENTE PARA INTENTAR ELIMINAR A LOS JUGADORES DEL EQUIPO CONTRARIO.

A) QUEMADOS B) LANZADOS C) ENCANTADOS D) PEGADOS

28.- SE HACEN DOS EQUIPOS. EL JUEGO CONSISTE EN QUE UN EQUIPO CONSIGA PASARSE 5 VECES CONSECUTIVAS EL BALÓN, SIN QUE EL OTRO LO INTERCEPTE PARA TRATAR DE METER UN GOL.

A) BALON MANO B) TOCHITO BANDERA C) 5 PASES D) ARO GOL

29.- JUEGO SIMILAR AL BEISBOL CUYA UNICA VARIANTE ES GOLPEAR EL BALON CON EL PIE

A) VOLI-FUT B) 4 ESQUINAS C) FUT-BEIS D) BABY-FUT

30.- EL JUEGO CONSISTE EN PASAR DE UN EXTREMO A OTRO DEL CAMPO DE JUEGO SIN QUE EL GUARDIÁN PILLE A LOS TURISTAS. EL GUARDIÁN SOLO PUEDE MOVERSE LATERALMENTE Y EN UN CORTO ESPACIO HACIA DELANTE Y HACIA ATRÁS (DEPENDE DEL ESPACIO QUE TENGAMOS). CUANDO EL GUARDIÁN CAPTURA A UN TURISTA, ESTE LE HACE COMPAÑÍA Y AYUDA A PILLAR A LOS DEMÁS TURISTAS. EL JUEGO TERMINA CUANDO TODOS LOS TURISTAS HAN SIDO CAPTURADOS POR EL GUARDIÁN O POR ALGUNO QUE LE HACE COMPAÑÍA. LOS TURISTAS PASARÁN, DE UN EXTREMO A OTRO DEL CAMPO, A LA SEÑAL DEL GUARDIÁN DE LA MURALLA CHINA, Y SIEMPRE Y CUANDO LOS TURISTAS SE ENCUENTREN EN UN SOLO LADO DEL CAMPO.

A) ENCANTADAS B) ATRAPADAS C) LA MURALLA CHINA D) FUTBOL

31.- SE JUEGA CON CINCOEQUIPOS DE IGUAL NUMERO DE JUGADORES TOMADOS POR LAS MANOS. SE PONE UN EQUIPO EN CADA ESQUINA Y OTRO EN EL CENTRO, LOS DE LAS ESQUINAS DEBEN IR MOVIÉNDOSE, DE UN LADO A OTRO O IR CAMBIANDO DE ESQUINAS, EL EQUIPO QUE ESTE EN EL CENTRO, HA DE INTENTAR COLOCARSE EN UNA DELAS ESQUINAS QUE QUEDE LIBRE, Y ASÍ EL QUE SE QUEDE SIN ESQUINA SERÁ EL QUE SE COLOQUE EN EL CENTRO

A) 4 ESQUINAS B) 15 ESQUINAS C) DIAGONALES D) TODOS CONTRA TODOS

32.- SE ESTABLECE EL ESPACIO DE JUEGO Y SE NOMBRA A LA PERSONA QUE SERÁ EL QUE PERSIGA, ÉL TRATARÁ DE TOCAR Y ENCANTAR A LOS DEMÁS JUGADORES QUE CORRERÁN A SU ALREDEDOR. SI EL TOCA A ALGÚN JUGADOR, ESTE DEBE QUEDAR TOTALMENTE INMOVILIZADO HASTA QUE ALGUIEN DE SU EQUIPO LLEGUE Y LO DESENCANTE PASANDOLE POR ENTRE LAS PIERNAS. EL JUEGO TERMINA CUANDO “EL PERSEGUIDOR HAYA ENCANTADO A TODOS Y NUEVAMENTE COMENZARÁ LA PERSECUCIÓN.

A) PONCHADOS B) QUEMADOS C) ENCANTADAS CHINAS D) ATRAPADAS

33.- SE FORMAN 2 EQUIPOS DE IGUAL NUMERO DE INTEGRANTES, SE FORMAN EN DOS FILA TOMADOS POR LA CINTURA AL DE ENFRENTE COMO UNA LARGA CADENA. COLOCA UN TRAPO O PAÑUELO EN LA BOLSA TRASERA DEL ÚLTIMO DE CADA FILA. LA META ES LOGRAR QUE LA PRIMERA PERSONA DE UNA FILA OBTENGA EL PAÑUELO DE LA OTRA EN TANTO QUE ESA FILA TRATA DE EVITARLO.

A) PAÑUELASOS B) QUITALE LA COLA AL DRAGON C) COLA DE CABALLO

34.- SE DIVIDE AL GRUPO EN EQUIPOS MIXTOS DE SEIS INTEGRANTES. CADA UNO DESIGNA A SU PORTERO, QUIEN SE COLOCA EN EL LADO OPUESTO DE LA CANCHA DE SU BANDO, DENTRO DE UN ARO DE PLÁSTICO COLOCADO EN EL PISO. EL MÓVIL DEL JUEGO CONSISTE EN HACER LLEGAR LA PELOTA POR MEDIO DE PASES A SU PORTERO Y ASÍ OBTENER UN TANTO. EL ARQUERO, DESPUÉS DE UNA ANOTACIÓN, LE DARÁ LA PELOTA AL JUGADOR MAS CERCANO DEL EQUIPO CONTRARIO PARA REINICIAR LAS ACCIONES.

A) TOCHITO BANDERA B) FUTBOL AMERICANO C) BALON MANO D) ARO GOL

35.- SE DIVIDE AL GRUPO EN EQUIPOS MIXTOS DE SEIS INTEGRANTES, CADA UNO TIENE TRES CONOS DE PLÁSTICO DISTRIBUIDOS EN LA LÍNEA FINAL DE SU CANCHA. EL MÓVIL DEL JUEGO CONSISTE EN DERRIBAR LOS CONOS AL PATEAR LA PELOTA CONTRA ELLOS. AL HACERLO SE REINICIA EL JUEGO DESDE LA MEDIA CANCHA.

A) FUTBOL B) RETITAS C) PELOTAZOS D) CONO FUT

36.- EN LOS DEPORTES DE CONJUNTO Y EN LOS DIVERSOS JUEGOS COLECTIVOS ES MUY IMPORTANTE APRENDER A TRABAJAR.

A) SOLO B) EN PAREJA C) EN EQUIPO D) CON TU MEJOR AMIGO(A)

37.- LOS JUEGOS DE CANCHA PROPIA SON AQUELLOS QUE SU OBJETIVO ES CONSEGUIR QUE EL IMPLEMENTO O MÓVIL TOQUE EL ESPACIO DE JUEGO DEL EQUIPO CONTRARIO Y NO LO HAGA EN EL PROPIO Y UNA CARACTERÍSTICA ES QUE NO SE PUEDE INVADIR LA CANCHA DEL EQUIPO CONTRARIO. UN DEPORTE DE ESTE TIPO DE CANCHA ES.

A) FUTBOL B) TENIS C) NATACIÓN D) FRONTÓN

38.- PODEMOS CONVIVIR CON NUESTROS COMPAÑEROS A TRAVÉS DE LA PRÁCTICA DE DIFERENTES ACTIVIDADES COMO EL JUEGO, A TRAVÉS DE ÉL PODEMOS DESARROLLAR DIVERSOS VALORES, UNO DE ELLOS ES

A) TRABAJO B) TOLERANCIA C) JUEGO D) DIVERSIDAD

39.- ACTIVIDAD QUE SE UTILIZA PARA LA DIVERSIÓN Y EL DISFRUTE DE LOS PARTICIPANTES.

A) DEPORTE B) JUEGO C) RECREO D) CLASE DE EDUCACIÓN FÍSICA.

40.- TODOS LOS PARTICIPANTES DEBERÁN COLOCARSE UN PAÑUELO EN LA PARTE POSTERIOR DEL CINTURÓN, SIN ANUDARLO. UNA VEZ QUE TODOS LOS PARTICIPANTES ESTÁN LISTOS, EL INSTRUCTOR DA LA SEÑAL DE INICIO DEL EJERCICIO Y TODOS DEBEN TRATAR DE QUITAR LOS PAÑUELOS DE LOS DEMÁS PARTICIPANTES.

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