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ENSAYO ACERCA DE LOS DESACUERDOS POR PARTE DE LOS EXPERTOS EN LAS AREAS DE INVESTIGACION

Enviado por   •  3 de Enero de 2019  •  1.399 Palabras (6 Páginas)  •  310 Visitas

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Los videojuegos han influido mucho en mi vida porque ellos fueron parte de mi infancia y me ayudaran a desarrollar mi agilidad mental, tener reflejos, tomar decisiones cuando algo es de vida o muerte, a desarrollar mi imaginación por el motivo de inventar nuevos mundos fuera de lo normal.

Con la llegada de la tecnología a la vida de los seres humano, hubo un cambio radical en su comportamiento y desarrollo frente al avance del mundo.

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) generan profundos cambios en nuestra sociedad. Como esta influencia es especialmente notable en los adolescentes, se hace imprescindible describir posibles desadaptaciones para evaluar el impacto en el desarrollo psicosocial, concretamente en el proceso de socialización y adquisición de la identidad personal

Internet, móviles y videojuegos ocupan un espacio importante en el proceso de socialización, influyendo en comportamientos y actitudes (Levis, 2002)

Así, los adolescentes se ven muy ligados a estos cambios. Ya que son la generación que convive día a día con la tecnología. Teniendo en sus manos el rumbo que tiene o podría tener el desarrollo de la humanidad en un futuro, y el destino del mundo.

Ahora bien, los videojuegos tienen un valor inexplicable que hace que los jóvenes se inquinen hacia ellos.

Las motivaciones que llevan al adolescente a practicar con los videojuegos son variadas, permiten vivir una aventura en primera persona donde el adolescente pone en práctica estrategias en un entorno virtual sin consecuencias en la vida real; infieren en valores como la tecnología, la informática y la novedad; son cómodos, accesibles y económicos y se pueden realizar en grupo o en solitario, en casa o en un cyber; influyen en la autoestima, la confianza en uno mismo y la capacidad de superación y son emocionalmente estimulantes debido a su intensidad y rapidez. (Castellana, Sánchez-Carbonell, Beranuy y Graner, 2006)

Por lo que se deduce que la relación entre la ejecución de los videojuegos y la psicología de los adolescentes va mucho más allá a una relación de juego y conocimiento; donde ya no solo entra las habilidades de los chicos, sino también sus emociones y puntos de vista.

Pero los videojuegos tienen su lado negativo si no se lleva un control responsable. Haciendo modificaciones, en el aspecto psicológico del chico, llegando a un punto irreparable, y colocando al joven en una postura contradictoria a su vida común, o sus acciones que solía realizar.

El diagnóstico de la adicción a las TIC parte del mismo principio que las adicciones a substancias. Se señalan tres síntomas nucleares (Echeburúa, 1999; Griffits, 2000; Washton y Boundy, 1991):

- Incapacidad de control e impotencia. La conducta se realiza pese al intento de controlarla y/o no se puede detener una vez iniciada.

- Dependencia psicológica. Incluye el deseo, ansia o pulsión irresistible (craving) y la polarización o focalización atencional (la actividad se convierte en la más importante al dominar pensamientos y sentimientos).

- Efectos perjudiciales graves en diferentes ámbitos para la persona (conflicto intrapersonal: experimentación subjetiva de malestar) y/o su ámbito familiar y social (conflicto interpersonal: trabajo, estudio, ocio, relaciones sociales, etc.).

Por tanto, la adicción a los videojuegos destina a la juventud a un camino en decadencia, donde su vida se ve frustrada y limitada en todo aspecto social. Aunque puede generar el desarrollo de ciertas habilidades. Pero este suceso más se inclina a la aparición de aspectos negativos en la convivencia de la humanidad.

Bibliografía

Arteaga, B. M. (13 de Noviembre de 2017). Elige estar bien contigo. Obtenido de Elige estar bien contigo: http://www2.esmas.com/salud/dia-a-dia/729755/videojuegos-beneficios-y-desventajas-ninos-y-adolescentes/

Duarte, I. (13 de Noviembre de 2017). Juguetes. Obtenido de Juguetes.es: http://www.juguetes.es/equipo-humano-juguetes/

Rodriguez, M. G. (2017). ¿A favor o en contra de los videojuegos? ABC familia.

http://www.intramed.net/contenidover.asp?contenidoID=58552

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