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Fuente Arial 12, Párrafos justificados, buena ortografía, citas y fuentes (se debe respetar los derechos de autor)

Enviado por   •  15 de Junio de 2018  •  2.011 Palabras (9 Páginas)  •  421 Visitas

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https://msdn.microsoft.com/es-co/library/b6ex274z.aspx

https://docs.kde.org/trunk5/es/kdeedu/kturtle/operators.html

- Averiguar que es una variable, una constante y que tipos hay ?

Variable: Es un nombre asociado a un elemento de datos que esta situado en posiciones contiguas de la memoria principal, y su valor puede cambiar durante la ejecución de un programa .Hay 3 partes muy importantes en una variable:

Declaración de variables: la declaración se realiza en la selección que comienza con la palabra var.

Iniciación de variables: existen 2 maneras de otorgar valores iniciales a variables:

- Mediante una sentencia de asignación

- Mediante uno de los procedimientos de entrada de datos

Utilización de variables: esta es la parte que presenta mayor abanico de posibilidades:

Incrementar su valor

Controlar un bucle

Chequear una condición

Participar en una expresión

Constante: es un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución del programa. Se puede hacer una división de constantes de 3 clases:

Constantes literales: son valores de cualquier tipo que se utilizan directamente, no se declaran ya que no tiene nombre.

Constantes declaradas: son las que se declaran en la selección const asignándoles un valor directamente

Constantes expresión: A estas no se les asigna un valor directamente, si no que se les asigna una expresión

http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/PASCAL/document/vars.htm#ctes

- ¿Qué es una estructura de control, realice un ejemplo de cada una?

las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: De acuerdo con una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias (If-Then-Else)

La toma de decisiones if-else:

Quizá la estructura de control más básica y la más utilizada sea if-else:

if (condicion) {

// instrucciones que hay que ejecutar si la condición es verdadera

} else {

// Instrucciones que hay que ejecutar si la condición es falsa

Bucles: While

$cantidad = 1;

while ($cantidad echo ("$cantidad ");

$cantidad++;

}

$cantidad = 1; $cantidad es igual a unowhile ($cantidad echo (“$cantidad “); Escribe el valor de cantidad$cantidad++ (suma 1 al valor que tenga $cantidad, también podríamos haber escrito $cantidad = $cantidad +1)

- Bucles: do While

$cantidad = 1;do {echo ($cantidad);} while ($cantidad

Traducido sería

$cantidad = 1

do ( // ejecuta

echo ($cantidad); escribe el valor de cantidad

while ($cantidad la condición es falsa luego el programa sale del bucle, pero ha escrito una vez el valor de $cantidad. El resultado en pantalla sería 1

- - Bucles: for

for ($cantidad = 1; $cantidad echo("$cantidad");

}

Traducido es igual a:

Cantidad es igual a 1, mientras cantidad sea menor que 10 escribe cantidad en pantalla y después súmale 1 al valor de cantidad. Es decir, es exactamente el mismo ejemplo que vimos en el bucle while pero de otra manera

- Swich/case

Nos permite ejecutar un bloque de código u otro dependiendo del valor de una variable. Veamos un ejemplo.

Primero para asignar un valor a la variable, vamos a hacernos un formulario:

¿Quién eres?

cgus

xela

adanedhel

jorgito

- ¿Qué es programación de Software?

Para llegar a tener una secuencia de instrucciones que den solución a un problema es necesario ejecutar varias etapas.

- Etapa de análisis: En esta etapa el programador debe entender claramente el problema. Saber que es lo que se quiere resolver. (Analizar)

- Etapa de Solución general: Escribir la serie de pasos que sean necesarios para dar solución al problema. Estos pasos se pueden desarrollar a través de un Diagrama de flujo (Utilizando símbolos) ó a través de un seudo lenguaje (Utilizando Lenguaje común). A lo anterior es lo que se conoce con el nombre de Algoritmo.

- Etapa de prueba: Consiste en chequear el algoritmo paso a paso para estar seguro si la solución da solución verdaderamente el problema. (Prueba de escritorio). Etapa de implementación específica: Consiste en traducir el algoritmo a un lenguaje de programación. (Codificar).

- Etapa de prueba: Consiste en ejecutar el programa en un computador y revisar los datos arrojados para ver si son correctos y hacer los ajustes necesarios. (Implementar).

- Etapa de uso: Consiste en instalar el programa de manera definitiva para el uso por parte del usuario.

- ¿Qué es lenguaje de Programación?

Es un conjunto de reglas o normas, símbolos y palabras especiales para construir un programa y con él, darle solución a un problema específico.

El

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