Informe escrito pasos para elaborar una sesión.
Enviado por Jerry • 10 de Febrero de 2018 • 981 Palabras (4 Páginas) • 595 Visitas
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Descripción de pasos para elaborar un programa:
Paso 1, Nuevo: Se da clic en el botón nuevo para iniciar un nuevo programa, aparecerá un esqueleto en donde se observará el inicio y el fin del programa.
Paso 2, Compilar: Al ser presionado el botón “Compilar”, el programa que capturamos es revisado línea por línea con el propósito de detectar algún error.
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Botones de mayor uso de la sección o pestaña “Programa”.[pic 10]
- Nuevo: se utiliza para iniciar la captura de un programa.
- Abrir: se utiliza para abrir un programa en Karel que se encuentra en una unidad de almacenamiento.
- Guardar como: se utiliza para grabar por primera vez el programa.
- Cortar: Se utiliza para cortar una serie de instrucciones con el propósito de moverlas a otra parte del programa.
- Copiar: se utiliza para sacar una copia de una serie de instrucciones con el propósito de duplicarlas a otra parte del programa.
- Pegar: se encarga de mover o duplicar a otra parte del programa.
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Sección Ejecutar
Una vez que el programa ha sido elaborado y compilado se activa la Seccion o Pestaña Ejecutar, al inicio no se desplegará información ero al darle clic en el botón inicializar se mostrará a lado izquierdo de la pantalla el programa que estamos editando, y del lado derecho del mundo que hemos diseñado previamente, en la misma sesión.
Descripción de pasos para ejecutar un programa:[pic 11]
- Inicializar: se da clic para que aparezca el programa y el mundo con su configuración inicial.
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- Correr: se da clic en este botón para correr el programa, se observará la ejecución cada paso del programa.
Opciones para ejecutar un programa: [pic 12]
- Adelante: se utiliza para observar la realización de un solo paso o instrucción del Robot hacia adelante.
- Atrás: se utiliza para observar la realización de un solo paso hacia atrás del programa.
- Pasos/Min.: este cuadro de texto se utiliza para modificar la velocidad de ejecución del programa.
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Recursos del Robot Karel
La mochila: Registra y puede ver los zumbadores que contiene.
Los sensores: Son instrucciones que se emplean para detectar las condiciones del entorno del Robot Karel y van incluidas dentro de un comando.
Diferentes tipos de sensores, éstos le permiten darse cuenta de los siguiente:
- Si hay o no barda o muro, a media cuadra de distancia, enfrente de donde se encuentra parado.
- Si hay o no barda o muro, a media cuadra de distancia a su izquierda de donde se encuentra parado
- Si hay o no barda o muro, a media cuadra de distancia, a su derecha de donde se encuentra parado.
- Si hay o no, al menos, un trompo o zumbador en la esquina en donde se encuentra parado.
- Si tiene o no, al menos, un trompo en su mochila de trompos.
- Conocer en qué dirección está viendo, es decir, en que está viendo la “Flecha” que representa a Karel.
[pic 13][pic 14][pic 15][pic 16]
Norte (North) Sur (South) Este (East) Oeste (West)
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Bibliografía
http://www.buenastareas.com/ensayos/Recursos-Del-Robot-Karel/23834841.html
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