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Informe escrito pasos para elaborar una sesión.

Enviado por   •  10 de Febrero de 2018  •  981 Palabras (4 Páginas)  •  500 Visitas

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Descripción de pasos para elaborar un programa:

Paso 1, Nuevo: Se da clic en el botón nuevo para iniciar un nuevo programa, aparecerá un esqueleto en donde se observará el inicio y el fin del programa.

Paso 2, Compilar: Al ser presionado el botón “Compilar”, el programa que capturamos es revisado línea por línea con el propósito de detectar algún error.

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Botones de mayor uso de la sección o pestaña “Programa”.[pic 10]

- Nuevo: se utiliza para iniciar la captura de un programa.

- Abrir: se utiliza para abrir un programa en Karel que se encuentra en una unidad de almacenamiento.

- Guardar como: se utiliza para grabar por primera vez el programa.

- Cortar: Se utiliza para cortar una serie de instrucciones con el propósito de moverlas a otra parte del programa.

- Copiar: se utiliza para sacar una copia de una serie de instrucciones con el propósito de duplicarlas a otra parte del programa.

- Pegar: se encarga de mover o duplicar a otra parte del programa.

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Sección Ejecutar

Una vez que el programa ha sido elaborado y compilado se activa la Seccion o Pestaña Ejecutar, al inicio no se desplegará información ero al darle clic en el botón inicializar se mostrará a lado izquierdo de la pantalla el programa que estamos editando, y del lado derecho del mundo que hemos diseñado previamente, en la misma sesión.

Descripción de pasos para ejecutar un programa:[pic 11]

- Inicializar: se da clic para que aparezca el programa y el mundo con su configuración inicial.

-

- Correr: se da clic en este botón para correr el programa, se observará la ejecución cada paso del programa.

Opciones para ejecutar un programa: [pic 12]

- Adelante: se utiliza para observar la realización de un solo paso o instrucción del Robot hacia adelante.

- Atrás: se utiliza para observar la realización de un solo paso hacia atrás del programa.

- Pasos/Min.: este cuadro de texto se utiliza para modificar la velocidad de ejecución del programa.

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Recursos del Robot Karel

La mochila: Registra y puede ver los zumbadores que contiene.

Los sensores: Son instrucciones que se emplean para detectar las condiciones del entorno del Robot Karel y van incluidas dentro de un comando.

Diferentes tipos de sensores, éstos le permiten darse cuenta de los siguiente:

- Si hay o no barda o muro, a media cuadra de distancia, enfrente de donde se encuentra parado.

- Si hay o no barda o muro, a media cuadra de distancia a su izquierda de donde se encuentra parado

- Si hay o no barda o muro, a media cuadra de distancia, a su derecha de donde se encuentra parado.

- Si hay o no, al menos, un trompo o zumbador en la esquina en donde se encuentra parado.

- Si tiene o no, al menos, un trompo en su mochila de trompos.

- Conocer en qué dirección está viendo, es decir, en que está viendo la “Flecha” que representa a Karel.

[pic 13][pic 14][pic 15][pic 16]

Norte (North) Sur (South) Este (East) Oeste (West)

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Bibliografía

http://www.buenastareas.com/ensayos/Recursos-Del-Robot-Karel/23834841.html

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