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Informe sobre TIC.

Enviado por   •  20 de Marzo de 2018  •  2.701 Palabras (11 Páginas)  •  323 Visitas

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El formato de música MP3 es el preferido por el público en general, por delante de otros como el OGG, FLAC, WMA o AAC: mayor difusión, y una mayor compatibilidad del formato con dispositivos de electrónica de consumo.

El MP3 también ha contribuido a una mayor accesibilidad del contenido musical, su organización en dispositivos digitales, manejo y copia de las pistas en ordenadores y dispositivos móviles, y edición de la información anexa a cada pista.

El MP3 y su total compatibilidad en dispositivos de uso habitual por parte de los usuarios ha favorecido la descarga lícita (tiendas online, como iTunes o Amazon) y la descarga ilícita (páginas de descarga y redes P2P).

Gracias al éxito del MP3, escuchar música en cualquier dispositivo con altavoces, o al que se puedan conectar unos auriculares, es una actividad sencilla: los reproductores de música digital convencionales (MP4 y/o MP3) se están viendo desbancados por los Smartphone, con memoria accesible de mínimo 16GB).

El MP3 se ha convertido en el formato de audio digital más importante y difundido de todos los tiempos.

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2. Reproductores de medios

Un reproductor de medios o media player es un programa informático, que convierte nuestro ordenador en un reproductor de medios, o un dispositivo capaz de mostrar contenidos audiovisuales. Por norma general, esto incluye la reproducción de sonido, vídeo e imágenes. De esta manera, el reproductor de medios permite el disfrute personal de música, video-clips, cine, fotografías, etc.

3. Aspectos Importantes de la Proyección Gráfica

El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland.

Este campo puede ser dividido en varias áreas: Interpretado 3D en tiempo real (a menudo usado en juegos de vídeo), animación de computadora, captura de vídeo y creación de vídeo interpretado, edición de efectos especiales (a menudo usado para películas y televisión), edición de imagen, y modelado (a menudo usado para ingeniería y objetivos médicos). El desarrollo en la gráfica realizada por computadora fue primero alimentado por intereses académicos y patrocinio del gobierno. Sin embargo, cuando las aplicaciones verdaderas mundiales de la gráfica realizada por computadora (CG) en televisión y películas demostraron una alternativa viable a efectos especiales más a las tradicionales y las técnicas de animación, los comerciales han financiado cada vez más el avance de este campo.

A menudo se piensa que la primera película para usar gráficos realizados por computadora era 2001: A Space Odyssey (1968), que intentó mostrar como las computadoras serían mucho más gráficas en el futuro. Sin embargo, todos los gráficos de computadora en aquella película eran la animación dibujada a mano (por ejemplo en las pantallas de televisión se simulaba el comportamiento de las computadoras con dibujos), y las secuencias de efectos especiales fue producida completamente con efectos ópticos y modelos convencionales.

Quizás el primer uso de la gráfica realizada por computadora expresamente para ilustrar gráfica realizada por computadora estaba en Futureworld (1976), que incluyó una animación de una cara humana y mano - producido por Ed Catmull y Fred Parke en la Universidad de Utah.

4. Elementos importantes utilizados en la Proyección de imágenes

La proyección gráfica, palabra proveniente del Latín proiectio (hacer delante)1 , es una técnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La figura se obtiene utilizando líneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo de sombra.

Los elementos principales de la proyección son –como muestran las figuras– el punto de vista o foco de proyección (V), el punto que se desea proyectar (A), el punto proyectado (A'), la línea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se proyecta, que recibe diferentes denominaciones como plano de proyección, plano de cuadro o plano imagen ( \Pi \! ).

[pic 2]

, [pic 3][pic 4][pic 5]

Proyección Isométrica Proyección oblicua Proyección perspectiva de un punto

Proyección central: Cuando todas las líneas proyectantes pasan por un punto, se habla de proyección central, cónica o perspectiva, éste es el caso, por ejemplo, de la sombra de un objeto sobre una superficie cuando es alumbrado por una lámpara (foco puntual).

Es la adoptada en el sistema de representación cónico, o simplemente perspectiva cónica.

Una variante de este sistema de representación lo constituye la proyección estereográfica empleada para la representación plana de la superficie de una esfera, y que se obtiene proyectando todos los puntos de la esfera desde uno de ellos sobre el plano tangente en el punto diametralmente opuesto, o sobre un plano paralelo a este, trazado por el centro de la esfera

. Proyección paralela

Cuando las líneas proyectantes son paralelas –como el anterior objeto alumbrado por la luz del Sol–, se habla de proyección paralela o proyección cilíndrica. Es un caso particular de proyección central, donde el foco del haz proyectante estaría a distancia infinita.

El sistema diédrico

Es el caso del sistema diédrico, en el que además se cumple que las líneas proyectantes son perpendiculares (ortogonales) al plano de proyección. En este sistema, a diferencia de los demás, no se obtiene una representación volumétrica del objeto en perspectiva, sino "vistas " como su alzado, planta y perfil. A partir de dichas vistas, se puede conseguir una representación tridimensional del objeto en el sistema axonométrico, cuyas líneas proyectantes pueden ser tanto ortogonales como oblicuas, siendo la perspectiva caballera.

El dibujo acotado

Una variante del sistema diédrico, es que, en la práctica, no pueden describirse adecuadamente con los sistemas anteriormente señalados. Son muy utilizados en arquitectura, ingeniería, topografía, etc.

EL PAPEL QUE JUEGA LA TRANSDUCCIÓN EN LA REPRODUCCIÓN

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