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Interpolacion la grange

Enviado por   •  18 de Junio de 2018  •  3.469 Palabras (14 Páginas)  •  291 Visitas

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...

public double _NX3_

{

get { return NX3; }

set { NX3 = value; }

}

public double _NX4_

{

get { return NX4; }

set { NX4 = value; }

}

public double _NX5_

{

get { return NX5; }

set { NX5 = value; }

}

public double _NX6_

{

get { return NX6; }

set { NX6 = value; }

}

}

}

CLASE MENU

//CLASE DE LA VENTANA MENÚ, DONDE EL USUARIO PUEDE ELEGIR MATRICES ENTRE 3X3 Y 6X6

namespace MétodoGaussSeidel //USAMOS EL NOMBRE DEL PROYECTO

{

public partial class Form1 : Form

{

public Form1() //SE INICIALIZA LA CLASE FORM1

{

InitializeComponent(); //FUNCION PARA INICIALIZAR

}

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e) //Boton que se encarga de abrir

{ //La respectiva ventana elegida

//Validación para no elegir más de un checkbox (son los que tienen una cajita)

//que al seleccionarlo se marca una casilla con una palomita

if ((TXT.Checked == true && CUXCU.Checked == false && CIXCI.Checked == false && SEXSE.Checked == false) || (TXT.Checked == false && CUXCU.Checked == true && CIXCI.Checked == false && SEXSE.Checked == false) || (TXT.Checked == false && CUXCU.Checked == false && CIXCI.Checked == true && SEXSE.Checked == false) || (TXT.Checked == false && CUXCU.Checked == false && CIXCI.Checked == false && SEXSE.Checked == true))

{

if (TXT.Checked == true) //Cada una de estas sentencias verifican cuál casilla

//fue elegida por el usuario. TXT = TRES X TREX

{

MATRIZ3X3 Acceso = new MATRIZ3X3(); //Se crea un objeto llamado Acceso de tipo

//MATRIZ3X3

Acceso.Show(); //Objeto que hace referencia a una funcion para mostrar

//la ventana de MATRIZ3X3

}

else if (CUXCU.Checked == true) //CUATRO X CUATRO

{

MATRIZ4X4 Acceso = new MATRIZ4X4(); //LO MISMO QUE EN TRES X TRES

Acceso.Show();

}

else if (CIXCI.Checked == true) //CINCO X CINCO

{

MATRIZ5X5 Acceso = new MATRIZ5X5();

Acceso.Show();

}

else if (SEXSE.Checked == true) //SEIS X SEIS

{

MATRIZ6X6 Acceso = new MATRIZ6X6();

Acceso.Show();

}

}

else

{ //MANDA UN MENSAJE CON LA FUNCION MESSAGEBOX DICIENDO QUE SE HAN ELEGIDO MÁS

//DE UNA CASILLA PARA DESPUES CON .CHEQUED = FALSE QUITAR LA SELECCION DE LA

//CASILLA. SHOW = FUNCION PARA MOSTRAR ALGO, EN ESTE CASO, UNA NUEVA VENTANA

MessageBox.Show("Ha elegido más de una casilla", "Atención");

TXT.Checked = false;

CUXCU.Checked = false;

CIXCI.Checked = false;

SEXSE.Checked = false;

}

}

}

}

EJEMPLO DE LAS CLASES DE LAS MATRICES 3X3, 4X4, 5X5, 6X6

namespace MétodoGaussSeidel //USAMOS EL NOMBRE DEL PROYECTO

{

public partial class MATRIZ3X3 : Form //CLASE PARCIAL DE MATRIZ3X3 Y HEREDA DE LA CLASE PRINCIPAL FORM

{

public MATRIZ3X3() //SE INICIALIZA LA CLASE MATRIZ3X3

{

InitializeComponent(); //FUNCION PARA INICIALIZA

}

private void MATRIZ3X3_Load(object sender, EventArgs e) //ESTE MÉTODO ME DICE QUE SE ACCCIONA CUANDO CARGA LA VENTANA

{ //DE MATRIZ3X3

//CADA UNA DE ESTAS FUNCIONES (.READONLY) ME DICE QUE LOS TEXTBOX QUE SE UBICAN A LA IZQUIERDA

...

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