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JUEGO DE LAS SILLAS

Enviado por   •  23 de Octubre de 2018  •  1.390 Palabras (6 Páginas)  •  213 Visitas

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Observación: Tratar de que el cuento tenga coherencia.

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- SIMON DICE

Objetivos:

- Actitud de escucha y atención a las consignas dadas por Simón.

Edad aproximada: De 3 a 6 años.

Descripción: El jugador designado debe decir Simón dice que…. E indicar alguna cosa Ej.: Simón dice que… todos salten y todos le deben seguir. Cuando el jugador no inicia el pedido con la expresión Simón dice que… el o los jugadores van eliminándose.

- CARRERA DE CARRETILLA

Objetivos:

- Buscar estrategias de equilibrio, fuerza, destreza y velocidad

- Integrarse al grupo.

Edad aproximada: De 3 a 6 años.

Descripción: Se arman dos equipos y se los ubica en una fila a cada grupo; los primeros participantes se apoyan con las manos en el piso y los de atrás les toman de las piernas. El equipo que va y vuelve sin caerse gana la carrera.

Observación: el salón debe ser relativamente grande para poder desplazarse con más comodidad.

- MIX DE ZAPATOS

Objetivos:

- Identificar las pertenencias con rapidez

- Desplazarse con velocidad

- Trabajo en equipo

Edad aproximada: De 4 a 6 años.

Descripción: Se arman dos equipos y todos deben dejar sus zapatos en el centro del salón, el jugador que dirige, mezcla los zapatos luego avisa el inicio del juego. Los demás participantes, deben buscar el par de zapatos que le corresponde a cada uno, ponérselos. El equipo que se presenta más rápido con los zapatos puestos, gana la partida.

Materiales: Zapatos de los participantes.

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- JUGUEMOS CON LA CUERDA

Objetivos:

- Prestar atención a las consignas verbales dadas.

- Coordinar los movimientos del cuerpo con precisión.

Edad aproximada: De 2 a 6 años.

Descripción: Se realiza distintos movimientos con la cuerda siguiendo la consigna del profesor.

Materiales: Cuerda

Observación: El reloj, la viborita, diferentes alturas con la cuerda con distintos modos de pasar (formas varias).

- CARRERA CON CUCHARAS

Objetivos:

- Coordinar movimientos de pies y manos durante el recorrido.

- Desplazarse con rapidez y concentración

- Trabajo en equipo

Edad aproximada: De 4 a 6 años.

Descripción: Formamos dos equipos y se ubican en fila, se designa un participante en cada equipo para comenzar el juego. Cada uno recibe dos cucharas grandes y una pelota de ping pong o algún objeto redondo de poco peso. El jugador debe ir hasta el final de la línea delimitada y volver al lugar donde arranco la carrera sin haber echado el objeto. Gana la carrera el equipo logre completar las vueltas de todos los participantes, primero.

Materiales: Una cuchara sopera y una pelota de ping pong.

Observación: Delimitar correctamente para evitar confusiones.

Este juego corresponde a carreras.

- EL LAGARTO Y LA LAGARTIJA

Objetivos:

- Ejercitar la definición de lateralidad.

- Reconocer a la pareja designada ejercitando la atención.

Edad aproximada: De 3 a 6 años.

Descripción: Se forman dos círculos de igual número de participantes, uno dentro del otro. Cada uno de los integrantes debe tener una pareja del otro círculo. El animador canta la letra de la música y el circulo de adentro gira hacia la derecha y el de afuera gira hacia la izquierda. La idea es que cuando el animador detenga la música, los círculos formados por los participantes lo hagan tambien y se tomen de los brazos y agachen juntos. La última pareja que se agache sale del juego y así van eliminándose. Gana la pareja que permanezca hasta el fin del juego.

Materiales: Musica: Un lagarto y una lagartija salieron a tomar sol

en invierno porque hace frio

y en verano porque hace calor…

- BUENOS DIAS COMO ESTAS

Objetivos: Socializar, atención, memoria, integración,

Edad aproximada: De 3 a 6 años.

Descripción: Los jugadores están en círculo con las manos tomadas. En el centro está un jugador con los ojos vendados. Los jugadores del círculo giran en ambos sentidos para desorientar al del centro, en un momento determinado el jugador del centro grita ¡ALTO AHI! Todos paran. El jugador vendado extiende el brazo hacia cualquier dirección. El jugador hacia quien señalo dice con voz distorsionada: BUENOS DIAS COMO ESTA. Por la voz el jugador vendado debe adivinar quien hablo. Tendrá 3 oportunidades para adivinar, en caso de que acierte, cede su lugar al que fue señalado, si no acierta continua en el centro y hace otro intento hasta que acierte el nombre de su compañero.

Materiales: Pañuelos.

Gabriela Pompa

Sofía Izaguirre

Gabriela Galeano

Alejandra Paredes.

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