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JUEGOS PREDEPORTIVOS.

Enviado por   •  14 de Abril de 2018  •  851 Palabras (4 Páginas)  •  265 Visitas

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Si el equipo que quema logra llegar a ponchar al participante cuenta como punto para su equipo (del quemador) pero si el pateador logra llegar las cuatro estaciones sin ser ponchado el punto es para su equipo.

Esto se deberá repetir con todos los participantes del equipo pateador.

Reglas:

- Todo el equipo deberá hacer este recorrido

- Actividad de relajación

- Pastel partido

Duración: 15 min.

Material:

Procedimiento:

Todos los participantes excepto dos se toman de la mano formando un cirulo. La pareja que quedo fuera dará una vuelta alrededor de los participantes y tocara la unión de la mano de la pareja con la que quiere competir, esta segunda pareja deberá correr en sentido contrario a la primera pareja. Los primeros que lleguen al hueco creado en el circulo serán los ganadores de la ronda y la pareja perdedora continua con la misma dinámica ya explicada anteriormente. Si una pareja pierde tres veces consecutivamente tendrá un castigo.

Reglas:

- No lastimarse mientras corren las 2 parejas

- No deshacer el circulo

- Carrera de esponjas

Duración: 15 min.

Material:

- Cuatro cubetas (dos de ellas con agua)

- Dos esponjas grandes

- Aros

Procedimiento:

Se dividirán los participantes en dos equipos (mixtos)

Se forman los equipos en forma paralela formando una fila atrás de un bebeleche que estará formado por aros, al inicio de cada bebeleche habla una cubeta llena de agua y al finalizar estará otra pero esta no tendrá nada, se entregará una esponja a cada equipo y la actividad consiste en sumergir la esponja en la cubeta llena de agua y con esta mojada recorreremos todo el bebeleche brincando y al finalizar lo exprimiremos en la otra cubeta, regresaremos y se lo entregaremos al participante que este el frente de la fila. Todos los participantes deberán hacer el mismo recorrido hasta que se acabe el tiempo, el equipo ganador será el que al final tenga más agua en la cubeta.

Reglas:

- No pueden llegar al final y exprimir la esponja sin haber recorrido brincado.

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