Essays.club - Ensayos gratis, notas de cursos, notas de libros, tareas, monografías y trabajos de investigación
Buscar

Juegos ocio y tiempo libre REPASAR TODO LO QUE FALTA Y COMPLETAR LO INACABADO

Enviado por   •  25 de Diciembre de 2018  •  13.491 Palabras (54 Páginas)  •  361 Visitas

Página 1 de 54

...

Cuando el monitor dices una parte de la cabeza, cada uno de los participantes cogiera un papel, no pudiendo coger es suyo, y dibujara la parte de la cabeza que le ha indicado el monitor, pero ha de intentar ser fiel a la realidad. Por lo que tendrá que buscar al dueño del folio, y dibujarlo a modo de retrato.

Cuando se ha dibujado esa parte de la cara, se dobla y se vuelve a colocar en el suelo.

A continuación el monitor seguirá diciendo partes de la cara, hasta que el retrato este acabado, teniendo cada persona un retrato de si mismo realizado por diferentes compañeros.

Este juego nos sirve para conocer personas, ya que para poder dibujar bien y ser fiel a la realidad, tienes que saber a quién es la persona a la que tienes que dibujar.

- Nombre en la pegatina.

Se le reparte a cada persona una pegatina, donde debe dibujar tantas rallitas pequeñas como letras tenga su nombre. Después se coloca la pegatina en el pecho.

A continuación la dinámica consiste en buscar a personas que su nombre contengan alguna letra en común con el tuyo, y si es asi, los 2 se la escriben mutuamente en las pegatinas del contrario.

Después se sigue buscando personas hasta completar el nombre.

La persona que completa su nombre, lo dice bien fuerte, hablando con voz alta o gritando.

- Nombre y gestos.

Se forma un círculo con todas las personas de tal manera que todos se puedan ver.

El primero que inicia la ronda, dice su nombre y después hace un gesto. La persona que está a su derecha, repite el nombre y el gesto de la persona anterior, y después dice su nombre y hace un gesto nuevo.

El siguiente a la derecha repite los nombres y gestos de sus predecesores, y por ultimo dice el suyo y hace su gesto. Así uno detrás de otro, complicándose cada vez más, porque se han de representar los gestos y decir los nombres de los predecesores.

JUEGOS PARA HACER GRUPOS

- Las familias.

Se preparan papeles con el nombre de 3 o 4 familias.

Los papeles tienen que poner como mínimo (padre, madre, hijo, hija, abuela, abuelo, tío, perro, etc…, tantos miembros como haga falta.).

Lo siguiente es colocar 3 o 4 sillas en medio de la sala, y explicar que silla es de cada familia, o colocar una pegatina con el nombre de la silla de la familia. Por ultimo se ponen en el suelo.

A continuación todos y los participantes cogen un papel y tienen que agruparse por familias y en orden, sentándose todos en este orden, de mas importante en la familia a menos (1º padre, 2º madre, 3º hijo, 4º hija, 5º abuela, etc) lo más rápido posible.

Cuando están todos los miembros de la familia (por ejemplo los MARTÍNEZ) sentados y en orden, chillan su nombre de familia, y el juego termina.

- Animales, personajes, oficios.

Se preparan papeles con el nombre de animales (perros, gatos, vacas, etc…), personajes famosos (Reina de Inglaterra, Fernando Alonso, El Nen, etc…), oficios (enfermero, torero, cocinero, etc…), y se ponen en el suelo.

A continuación, todos y los participantes cogen un papel y tienen que agruparse por equipos (Animales, personajes, oficios) pero sin hablar, solo por gestos, lo más rápido posible.

Cuando están todos chillan lo que ponía el papel lo mas fuerte posible, y el juego termina.

- Paquete-Paquete.

Todos se mueven por el espacio, y cuando escuchan las palabras “PAQUETE, PAQUETE”, ellos contestan sin dejar de moverse “PAQUETE, DE QUE”. Después y sin parar de moverse, se escucha “PAQUETE, PAQUETE”, y ellos contestan “PAQUETE, DE CUANTOS”. Entonces la persona que dirige el juego dice un número (por ejemplo 3) y se agrupan tantas personas como el número que ha dicho. Una vez que están juntos, se abrazan.

Si por ejemplo se dice 1, todos se quedan quietos en su sitio.

JUEGOS DE DESINIVICIÓN

- Circulo de miradas.

Se hace un circulo, uno sale en dirección a otro, y este solo continua su camino cruzándose con el si la primera persona lo miro cuando comenzó a caminar hacia el. Si por el contrario empezó a andar sin mirar a alguien, volverá a su sitio y volverá a salir mirando a una persona desde el principio.

- Fuera del círculo.

Se hace un circulo, todos bien juntitos, unos alado del otro, y con los brazos unidos por los hombros. Todos agachan las cabezas, y a la de 3, las levantan, mirando a una persona en determinado (cada uno elige al suyo). Si dos miradas coinciden, esas dos personas se ponen a chillar fuertemente y salen del círculo.

- Filas.

Entre todos los participantes y en pocos segundos se ha de hacer una fila recta de lo que se diga (ALTOS-BAJOS; LISTOS-TONTOS; MAYOR EDAD-MENOR EDAD; RUBIOS-MORENOS; GUAPOS-FEOS; DELGADOS-GORDITOS; etc…)

- Espejos.

Uno marca el movimiento y los demás lo copian.

Se puede empezar por parejas, luego en grupos de cuatro, siguiendo con grupos de 8, y así hasta que todos sigan lo que hace 1 persona.

- Croquetas.

Consiste en hacer una o dos filas, todos tumbados en el suelo (boca arriba), y en pasar una moneda colocada en la barriga de los primeros de la fila hasta el ultimo, girando sobre el compañero, sin que se caiga, mas o menos como si fueran CROQUETAS, de hay el nombre.

Si se cae la moneda al suelo, el equipo tiene que empezar de nuevo desde el principio.

- Yakata.

Nos colocamos en círculo, y consiste en ir pasando el gesto y el sonido hacia la derecha o hacia la izquierda. El 1º sonido es (Yaaaaaaa…) y es meneando las manos y dirigiéndolas hacia quien se lo quieres enviar (derecha o izquierda).

2º Sonido y movimiento es (wiiiiiiiiiii…) donde se simula como que recoges energía hacia ti, y lo que significa es que a la persona que tienes

...

Descargar como  txt (78.6 Kb)   pdf (152.2 Kb)   docx (64.4 Kb)  
Leer 53 páginas más »
Disponible sólo en Essays.club