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La historia del waterpolo como deporte de equipo comenzó como una demostración de fuerza y habilidad para nadar en Inglaterra y Escocia de finales del siglo XIX,

Enviado por   •  15 de Junio de 2018  •  10.582 Palabras (43 Páginas)  •  491 Visitas

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- Ningún jugador puede tocar la pelota con dos manos en ninguna parte del campo. En el caso que esto se produzca, se pitará falta al instante.

- Un participante puede marcar gol con cualquier parte del cuerpo exceptuando el puño cerrado. En este caso, el jugador será expulsado. Sólo se le permite usar el puño cerrado al portero, siempre y cuando sea para defender su portería.

- Hasta que el jugador no suelte la bola de la mano (cuando el jugador sea hundido por el contrario), el árbitro no pitará falta.

- Si un jugador impide el movimiento del jugador contrario, este será expulsado.

- Un jugador puede acumular dos expulsiones; la tercera es definitiva.

- Cuando un equipo se queda con un jugador de menos, tienen que pasar veinte segundos o que su equipo recupere la pelota para que éste jugador o, en su defecto, el jugador de refresco pueda ingresar en el campo de juego.

- Si se le hunde la pelota a un jugador, será falta en contra del equipo de dicho jugador.

- Se prohíbe salpicar agua a los ojos de un jugador. Si este hecho se realiza, se pitará expulsión.

- Cada entrenador puede solicitar un tiempo muerto en cada periodo del partido, cada uno de ellos, de un minuto de duración, más uno en tiempo extra.

- Puedes robar el balón, sin agarrar al jugador contrario, si no te expulsaran.

- La falta deberá de ser sacada inmediatamente, pasando a un compañero o elevando el balón al aire siempre que se separe de la palma de la mano.

- Puedes pasar las veces que quieras a tus compañeros, hasta que se agoten los 30 segundos que tendrás que lanzar el balón a portería.

- Se marcará un gol cuando la pelota pase enteramente la línea de gol entre los postes debajo el travesaño de la portería.

- Equipos de 13 jugadores como máximo, con un mínimo obligatorio de seis jugadores y el portero.

- La duración del partido será de cuatro partes de 8 minutos cada una, a tiempo reglamentario. Si está empatado los equipos van directamente a penales.

- Cada equipo jugará con gorros de distinto color (casi siempre azul y blanco), el local elige color, siendo rosa para los porteros.

- Los jugadores no pueden saltar con las dos manos a la vez, (sin incluir al portero) en su defecto se pitará penalti si el jugador se encuentra dentro de 5 metros. Si se encuentra fuera del área de 5 metros será expulsado.

Posiciones de juego

Hay seis jugadores de campo y un portero en cada equipo. Salvo el portero, las posiciones de los demás jugadores pueden variar a lo largo del partido según la situación lo demande. Los jugadores, por tanto, deben saber desenvolverse en cualquier posición a pesar de tener una donde son especialistas. Estas posiciones suelen consistir en un delantero central, un centro atrás, los dos jugadores de ala y los dos pilotos. Los jugadores que son expertos en todas las posiciones de ofensa o defensa se llaman jugadores de utilidad. Los jugadores utilitarios tienden a salir del banquillo, aunque esto no es absoluto. Ciertos tipos de cuerpo son más adecuados para posiciones particulares, y los jugadores zurdos son especialmente codiciados en el lado derecho del campo, lo que permite a los equipos lanzar ataques de dos caras.

Los puestos en el campo de juego

Aunque el entrenador siempre decide los lugares o puestos de sus jugadores y menos en el portero la reglamentación es la misma para todos los jugadores, por norma y por su eficacia se suelen utilizar los siguientes puestos:

- El boya: El puesto más característico del waterpolo, suele ser el jugador más corpulento, más inteligente y con más potencia de tiro. Se tiene que situar cerca de la portería, a dos o tres metros. Su función es finalizar las jugadas. Al tener esta faceta de organizador tiene que jugar gran parte del tiempo de espaldas a la portería.

- 1 y 5: Suelen ser dos, uno a cada lado de la portería, lo ideal que el extremo 1, el derecho, sea zurdo. Deben jugar con el boya e intentar estar en línea despejada con él.

- 3: Se sitúa en la misma línea que el boya pero a más distancia de la portería, por ello tiene que tener un buen control de los pases largos.

- 2 y 4: Colocados enfrente de los palos a unos 5 metros de la portería entre el central y los extremos. Su función es la de penetración y la de dinamización, por lo que tienen que ser técnicos y rápidos.

Como en el balonmano o en el fútbol el portero tiene un rol de juego muy distinto a sus compañeros, sus entrenamientos y sus cualidades físicas tienen que ser distintas. En el Waterpolo el portero es una pieza fundamental del equipo.

Ataque

Tradicionalmente los jugadores se sitúan en arco alrededor de la portería contraria a una distancia aproximada de siete metros. El boya (también llamado pivote o avant-piquet) se sitúa en el centro del ataque y a una distancia de unos dos o tres metros de la portería contraria.

Esta configuración puede variar en función de las necesidades tácticas, así como puede haber un intercambio de posiciones entre los jugadores durante el ataque. Cuando un defensor es expulsado y el equipo atacante dispone de un jugador más, la disposición cambia. Existen varias jugadas para aprovechar esta superioridad, siendo las más extendidas el "4-2" y el "3-3", donde el primer dígito indica el número de jugadores que se sitúan en la línea de dos metros, y el segundo, el número de jugadores que se sitúan en una línea algo más lejana, a unos cinco o seis metros.

Las posiciones ofensivas incluyen: un centro delantero (también llamado "set", "setter", "agujero" o "hombre de 2 metros", ubicado en o cerca de los 2 metros, aproximadamente en el centro de la meta) Dos alas (situadas en o cerca de los 2 metros, justo fuera de los postes de meta, respectivamente), dos pilotos (también llamados "planos", situados en o cerca de los 5 metros, aproximadamente en los postes de meta, respectivamente) Y un "punto" (generalmente apenas detrás de los 5 metros, aproximadamente en el centro de la meta, respectivamente), situado más lejos de la meta. Las alas, los pilotos y el punto se llaman a menudo los jugadores de perímetro; Mientras que

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