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Muestra un conjunto de : clases interfaces y colaboraciones , así como sus relaciones

Enviado por   •  20 de Septiembre de 2018  •  1.170 Palabras (5 Páginas)  •  250 Visitas

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- Párrafo corto de texto libre, una frase .

- Los Atributos, operaciones y las Responsabilidades son las características mas comunes cuando se crean ABSTRACCIONES

- Clases activas (representan procesos e hilos), calificadores, como artefactos (componentes software físicos) y nodos (para representar dispositivos hardware)

TECNICAS COMUNES DE MODELADO

MODELADO VOCABULARIO DE UN SISTEMA

Las clases se usan para modelar abstracciones extraídas del problema o la tecnología q se usa para implementar una solución.

- Cada una de estas abstracciones es parte del vocabulario del sistema

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La mayoría/Las abstracciones del vocabulario del sistema interactúan entre sí de forma dinámica.

MODELADO DE LA DISTRIBUCIÓN DE RESPONSABILIDADES DE UN SISTEMA

Una vez que el modelado algo más que un pequeño número de clases, es necesario asegurarse de que las abstracciones proporcionan un conjunto equilibrado de responsabilidades

Ósea que la clase solo debería hacer una sola cosa

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Abstracción → abstraer

MODELADO DE COSAS Q NO SON SOFTWARE

A veces, las cosas que se modelan no pueden tener equivalente en el software

Ejemplo, la gente q emite facturas

Los robots q empaquetan automáticamente los pedidos

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MODELADO DE TIPOS PRIMITIVOS

Las cosas que se modelan se pueden extraer directamente del lenguaje de programación que se utilice para implementar la solución.

La abstracción involucra tipos primitivos

- Enteros

- Caracteres

- Cadena

- Tipos enumerados

Los tipos primitivos como los enteros (se representan por la clase Int ) se modelan como tipos

Cap 14 DIAGRAMA DE OBJETOS

- Los diagramas de objetos modelan las instancias de los modelos existentes en los diagramas de clases.

- MUESTRA. Un conjunto de objetos y sus relaciones en un momento concreto.

- No solo visualiza, especifica y documenta modelos sino también para construir aspectos estáticos de sistemas a través de ing directa e inversa

- Diagrama de objetos representa un conjunto de objetos y sus relaciones en un tiempo concreto

- Gráficamente, un diagrama de objetos es una colección de nodos y arcos

- Contiene NOMBRE Y UN CONTENIDO GRAFICO QUE ES UA PROYECCION DE UN MODELO, tiene un contenido particular

CONTIENE

- OBJETOS

- ENLACES

- +NOTAS Y RESTRICCIONES

DIAGRAMA DE CLASES DESCRIBE LA SITUACION GENERAL

DIAGRAMA DE OBJETOS representación grafica a la vista de diseño estática o las vistas de procesos estática de un sistema igual q el diagrama de clases.

Los diagramas de objetos reflejan algunos de los objetos concretos o prototipos de n sistema en ejecución

Informa sobre la semántica importante, no minimiza la informacion

TECNICAS COMUNES DE MODELADO

MODELADO DE ESTRUCTURA DE OBJETOS

Diagrama de clases

Cuando se modela la vista de diseño de un sistema se puede utilizar para especificar completamente la semántica de las abstracciones y sus relaciones

Diagrama de objetos

- Son especialmente útiles para modelar estructuras de datos complejas

- No puede especificar completamente la estructura de objetos del sistema

Debido a que existen muchas instancias de una clase particular y para un conjunto de clases con relaciones con relaciones con ellas , causan que pueden existir muchas configuraciones posibles de estos objetos

- El diagrama de objetos solo puede mostrar significativamente conjuntos interesantes de objetos concretos o prototipos

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Ingeniería inversa

Creación de un MODELO a partir de un CODIGO puede ser útil en un diagrama de objetos

Esto pasa cuando se está DEPURANDO el SISTEMA → Lo que el programador o la herramienta hacen continuamente

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