PSICOLOGÍA DE LOS OBJETOS
Enviado por tomas • 22 de Febrero de 2018 • 1.249 Palabras (5 Páginas) • 401 Visitas
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El objeto no se adapta a nosotros, si no que nos obliga a adaptarnos al objeto.
El problema muchas veces de nosotros como diseñadores es que pensamos demasiado en el producto, y dejamos de lado al usuario y las reacciones psicológicas que tiene éste hacia el objeto, dejamos de lado la usabilidad y nos concentramos en la funcionabilidad que muchas veces no es como nosotros lo habíamos planeado en un principio. Si las personas siguen comprando objetos que están mal diseñados, estos objetos no van a tener una mejoría debido a que no se ve necesario ya que tienen éxito en el mercado.
El usuario necesita de señales que le ayuden a intuir el funcionamiento de los objetos. Es necesario indicar como funciona, como se debe interactura con el objeto. La visibilidad indica la topografía entre los actos que se desea realizar y el funcionamiento real. Gracias a ella podemos distinguir los objetos naturalmente y las consecuencias de los efectos nos dicen si estamos utilizando bien los objetos, por ejemplo cuando parpadean las luces u otras señales simples. No debemos abusar de los elementos visibles ya que al ver demasiados botones, o luces hacen que el objeto resulte poco atrayente e intimidante.
Estos principios nos hablan de la psicología de los objetos es decir, de cómo interactuamos con ellos. Existen inicios en la psicología de los materiales, es decir, lo que estos representan ante nosotros, y como actuamos diferente frente a mismos objetos pero que son de diferentes materiales, debido a la sensacion natural que ya traen consigo. Esto se refiere a las propiedades percividas, afectivas del objeto, que determinan como podría utilizarse.
Cuando aprovechamos estas “prestaciones” hace que los objetos sean mas intuitivos y el usuario sepa claramente como actuar eante el, sin necesidad de etiquetas o señales. Si es necesario utlizar etiquetas en un objeto simple significa que el diseño ha fallado.
La psigología de la casualidad nos habla de que cuando algo ocurre inmediatamente después de un acto parece que este fue causado por este acto, por ello cuando al utilizar un objeto este falla al paretar un botón por ejemplo, intuimos que la falla ocurrió debido a que apretamos ese botón, aunque haya sido una casualidad.
De igual forma cuando un acto no tiene un resultado evidetne, cabe concluir que el acto no funcionó, lo que hace que repitamos la acción. Todos diseño que permita una falsa casualidad es malo ya que provoca que repitamos la misma acción con resultados diferentes.
Existen miles de objetos que utilizamos al día y que hemos aprendido a utilizarlos lo que hace que su uso sea natural. Esto es gracias a como actua el cerebro, la psicologia del pensamiento y el conocimiento humano. Parte se halla en la información que facilita el aspecto de los objetos: la psicología de los objetos cotidianos. Y parte se halla en lacapacidad del diseñador para hacer que el funcionamiento sea claro ypara aprovechar otras cosas que cabe prever conozca la gente. En esto esen lo que resulta crucial el conocimiento que tiene el diseñador de la psicología de la gente, junto con el conocimiento de cómo funcionan las cosas.
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