Software Educativo Psicopedagogia
Enviado por Mikki • 3 de Diciembre de 2018 • 868 Palabras (4 Páginas) • 467 Visitas
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Constructivista:
Se forma construyendo nuestros propios conocimientos, desde nuestra propia experiencia, ya sea basada en conocimientos presentes o pasados.
Como se aprende: la nueva información es asimilada y depositada en una red de conocimientos y experiencias que existen previamente al sujeto, como resultado podemos decir que aprendizaje es subjetivo, cada persona va modificando constantemente a la luz de sus experiencias.
Personas Enfocadas: Postula la necesidad de entregar al alumno herramientas que le permitan crear sus propios procedimientos para resolver una situación problemática, lo cual implica que sus ideas se modifiquen y siga aprendiendo.
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4) Investigue que otros Software Educativos existen y asócielos a la clasificación de las teorías pedagógicas.
Tipos de Software Educativos: el estudiante adquiere el conocimiento a partir de experiencias, creando modelos particulares del pensamiento, construyendo su propia interpretación del mundo y lo que aprende.
1.- ADI (Aplicación de Lengua Española): niveles educativos que ofrece un entorno de trabajo con lecciones, herramientas y videos documentales. En este software educativo, se utiliza la Teoría Constructivista y Cognitiva, ya que se basa en el proceso de desarrollar habilidades que permitan al estudiante aprender, fomentando una actitud positiva hacia lectura, etc.
2.- Aprende con Pepón: Juegos con seriaciones de objetos y ejercicios para explicar el orden natural del tiempo. En este software educativo, se utiliza la Teoría Cognitiva y Constructivista, ya que hay un logro de los objetivos con base en los procesos cognitivos para la transferencia de lo aprendido a nuevas situaciones con retroalimentación oportuna, y a la vez, propone actividades de carácter constructivo, propiciando el descubrimiento.
3.- El Autobús Mágico: Viajando en un autobús conocemos el interior del cuerpo humano y el sistema solar. En este software educativo se utiliza la Teoría Cognitiva, ya que se expresa de forma integral y totalizadora, centrados en las necesidades del aprendiz, considerando las estructuras mentales previas.
4.- Gasparin, El Pequeño Fantasma: contiene 3 juegos: vocabulario, memoria y reconocimiento de formas. Incluye videoclips de la película. Este software educativo, utiliza la Teoría Cognitiva, creando motivación, atención, y acumulación de la memoria.
5.- Abrapalabra: es una colección interactiva que cubre en forma sistemática y completa el proceso de aprendizaje de la lectura, desde la ejercitación y desarrollo de funciones psicológicas básicas, hasta la comprensión lectora. En este software educativo se aplica la Teoría Constructivista, ya que se prevén actividades y condiciones en la que los alumnos le den un sentido individual a lo que están aprendiendo, en la cual es donde se considera la construcción de un aprendizaje significativo.
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