Una película, que desde sus inicios no estaba pensada como un filme grande, de hecho su director recibió un sueldo y el derecho del merchandising ya que se pensaba iba a ser un fracaso en entradas y demás.
Enviado por Jillian • 11 de Abril de 2018 • 1.659 Palabras (7 Páginas) • 397 Visitas
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Por otro lado podríamos hablar de la capacidad de adaptación de los contenidos de la saga, lo cual es llamado contenido líquido, este es capaz de adaptarse al medio de una manera relativamente sencilla, en el cual Star Wars no se queda atrás, es claro que este tipo de narraciones son suceptibles a un cambio fácil y a entrar por diferentes sitios en otra historia, claramente como nos asevera Rodríguez: “En el caso concreto de las plataformas virtuales y los videojuegos, la Ciencia Ficción ha demostrado saber adaptarse con gran eficacia, ya sea en forma de videojuego de estrategia en tiempo real, shooter, o rol, principalmente”. Y al ser esta saga Ficción pura es, de alguna manera, sencillo adentrarse en un universo completamente nuevo si se quiere, o expandir en gran medida el que ya se tiene propuesto.
Esto nos da mucho de donde escoger a la hora pensar lo que se puede lograr en un futuro no muy distante, con el desarrollo de nuevas tecnologías y formas de contar una historia, las cuales están por descubrirse, además de la posible incursión de nuevas áreas del conocimiento que han ido surgiendo en los últimos tiempos, el caso propio del Diseño Interactivo, ¿es posible que una generación totalmente nueva de académicos de giros importantes en universos narrativos como este?
Evidentemente es posible, cómo todo fenómeno mediático que aparece, este despierta grandes intereses en la población, por lo que esto está empezando a ser una materia de estudia académico, tal como lo dice la entrevista a Scolari:
Tardará un poco pero antes o después las universidades terminarán incorporando este tipo de formación (…) Tengo contacto con un grupo de países muy limitado. En general hay mucho interés por la producción transmedia, sobre todo en el campo de la no ficción. Las universidades poco a poco se están interesando por el tema. Ya surgieron algunos postgrados o congresos específicos sobre el tema. (2014)
Y es cuanto menos interesante que no tardó mucho desde que lo dijo, lo cierto es que es prometedor el futuro acerca de estos temas. Y es claro que la academia quiere estar involucrada, esto es solo el comienzo de cosas más grandes.
Además es realmente cautivador que algo que no es nuevo, sea motivo de estudio de algo nuevo en teoría, pensar en las múltiples posibilidades que nos traería un mundo de Star Wars en realidad aumentada, visitar las instalaciones de la estrella de la muerte, un resumen en realidad aumentada de la batalla de Yavin, incursionar en nuevos relatos en formatos digitales, o incluso los videojuegos que tanto jugo tienen por exprimir. Además de muchas otras aplicaciones que este rico universo tiene para ofrecernos.
Personalmente me siento afortunado e ilusionado de poder participar en algo tan grande como lo sería una narrativa transmedia y, ¿por qué no específicamente la de Star Wars? Es un reto/meta interesante para cualquiera que esté sumergido en este extenso océano de historias ya contadas y por contar, solo queda una cosa por decir, que la fuerza nos acompañe.
Aranda, D., & Sánchez-Navarro, J. (Noviembre de 2008). Estrechar la brecha digital. Talleres para trabajar los videojuegos en familia. Barcelona, España.
Montoya, D. F., Vásquez, M., & Salinas, H. (2013). Sistemas intertextuales transmedia: exploraciones conceptuales y aproximaciones investigativas. Co-herencia , 137-159.
Pedraz, S. (2011). Las estéticas transmedia como estandarte de la nueva cultura popular. En torno a lowlifes. Madrid, España.
Rodríguez, D. (Junio de 2013). Narrativa transmedia en el discurso del videojuego de Ciencia Ficción. Mass Effect (2007 – 2013) como narración lúdica y transmedia. Almería, España.
Scolari, C. (2013). Narrativas Transmedia. Cuando todos los medios cuentan. Deusto.
Scolari, C. A. (Diciembre de 2014). Entrevista Carlos Alberto Scolari. (C. Lindemann, Entrevistador)
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