Resumen inormatica 1
Enviado por Diego Gomez • 28 de Junio de 2018 • Resumen • 3.632 Palabras (15 Páginas) • 422 Visitas
MODULO 1: Introducción a la Informática
Definiciones:
Informática: La informática, también llamada computación, es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
Computador/a (ordenador): Una computadora es un dispositivo electrónico que admite datos (entrada), y luego los maneja o procesa para producir resultados (salida) a modo de información.
Antecedentes históricos:
- 300 años A.C: Se utilizaban cuerdas y nudos para contar
- Invención del ábaco chino. Usado en Europa hasta el siglo XVI y en Oriente hasta más tiempo.
- 1642: Blas Pascal, diseño la primera máquina mecánica que sumaba y restaba.
- 1694: Leibniz, diseñara otra máquina que también multiplicaba, dividía y extraía raíces cuadradas.
- 1822: Charles Babbage, proyecto la “máquina diferencial” que no sólo podía calcular sino también imprimir tablas de logaritmos y mortandad.
- 1833: Se proyectó la “máquina analítica”. Esta podía almacenar 1000 números de 50 cifras y registrar la información en tarjetas perforadas. La complejidad de los mecanismos hizo fracasar el proyecto.
- 1889: Herman Hollerith construyó una máquina eléctrica que podía leer y tabular los datos con cierta velocidad.
- 1937: Howard Aikens construyo la “Mark I” que tardaba poco segundos en eectuar multiplicaciones (pesaba 5 toneladas)
- Entre 1937 y 1941: Fue construida la máquina COLOSSUS para decodificar mensajes alemanes durante la última parte de la Segunda Guerra Mundial.
- 1944: John Von Neumann desarrolló teóricamente un modelo de computadora electrónica. Ese mismo año comenzó la construcción del ENIAC que entró en funcionamiento al año siguiente para calcular la trayectoria de proyectiles.
- 1959: Se construyeron los circuitos integrados.
- 1990: Se construyó el primer procesador óptico que emplea pequeños láseres semi-conductores para llevar información y guardar circuitos ópticos y procesar la información.
- 1991: Se llevó a cabo la primera demostración de un interruptor.
- 1992: Varios microprocesadores nuevos llegaron a estar disponibles los cuales mejorarían dramáticamente el desempeño de computadoras de escritorio.
Hardware:
Definición: El hardware es el soporte físico del sistema, el equipo en su aspecto mecánico.
Unidad Central de Proceso (CPU): La CPU constituye el “cerebro” de la computadora, es la unidad que realiza los cálculos. La CPU consta de dos partes:
Unidad de control (UC): Es la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación.
Unidad aritmético-lógica (ALU): Es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas y operaciones lógicas. Esta encargado de manipular los datos, y la unidad de control, para coordinar las actividades de la maquina.
Estructura interna de una computadora:
La memoria principal o RAM: Almacena de forma temporal cualquier programa que se ejecute en la computadora, así como los datos con los que opera.
El almacenamiento auxiliar o externo: Lugar donde se almacenan datos de forma permanente.
EJ: DISCO, CD-ROM, DVD, PENDRIVE. etc
Los dispositivos de entrada: Aceptan datos de una fuente externa y los convierte en señales eléctricas, que se envían a la CPU. EJ: Teclado, mouse, placas de video, etc.
Los dispositivos de salida: Aceptan señales eléctricas de la CPU y las convierten en una forma comprensible para el ser humano. EJ: Monitor, impresora, parlantes, etc.
“El almacenamiento auxiliar y el módem se consideran como dispositivos de entrada/salida”
Microprocesador: El microprocesador es el circuito integrado central más complejo de un sistema informático. Es el encargado de ejecutar todos los programas a través de las instrucciones que le da la memoria RAM.
Entre más memoria RAM, se pueden ejecutar programas más complejos, más cantidad de datos, más programas simultáneamente y más velocidad para ejecutar los programas.
La RAM es transitoria, al apagar la computadora, se borrará el contenido de la memoria.
La memoria está dividida en celdas de almacenamiento independientes, cada una de las cuales contiene un byte. Al principio, las RAM se medían en Kb (Kilobytes), ahora se mide en Gb (Gigabytes). 1 Kb equivale a 1024 bytes mientras que 1 Mb son 1.048.576 bytes. Una fotografía puede tener un tamaño aproximado de 1Mb; y un documento de 20 páginas 270 Kb.
1 byte = 8 bits 1 kilobyte (Kb)= 1024 bytes 1 Megabyte (Mb) = 1024 Kb
1 Gigabytes = 1024 Mb 1 Terabyte = 1024 Gb
El microprocesador también lee datos de otro tipo de memoria, la ROM. Esta memoria se accede cuando la computadora se enciende, contiene las instrucciones para cargar la porción básica del sistema operativo e indica a la que se haga un auto chequeo. El contenido de la ROM se establece en la fábrica y no puede ser alterado por programas de aplicación.
Puertos de comunicación: Puertos para conectar los periféricos, se sitúan atrás del CPU.
Periféricos: Son las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los medios de almacenamiento externo.
Medios de almacenamiento externo: Sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. EJ: Pen drive.
Software:
Definición: El software es un conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
Clasificación de software: Herramientas y software de comunicación.
- Software de base o sistema operativo: Es el programa principal del dispositivo informático el cual se encarga de controlar completamente el dispositivo que puede ser una computadora, un teléfono, etc. Se considera "base" porque es donde el resto del software se apoya para ejecutarse.
- Software de aplicación: Es un tipo de software de computadora diseñado para realizar un grupo de funciones coordinadas para el beneficio del usuario. EJ: Un procesador de textos.
Utilitarios: Significa que son programas que realizan actividades especificas para las que son diseñados, no pueden o no hacen labores complejas. EJ Winrar o calculadora.
A medida: Es aquel que ha sido desarrollado para un usuario especifico, basado en las necesidades del usuarios que utilizaran la aplicación.
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