MANUAL DE SIMULACION DE ENVAZADORA DE REFRESCO (COCA-COLA) EN FLEXSIM
Enviado por Robe Cervantes • 4 de Septiembre de 2018 • Práctica o problema • 726 Palabras (3 Páginas) • 1.100 Visitas
MANUAL DE SIMULACION DE ENVAZADORA DE REFRESCO (COCA-COLA) EN FLEXSIM
- Iniciamos abriendo nuestro programa FlexSim, crearemos un nuevo modelo para esta ocasión trabajaremos con una unidad de tiempo en minutos, y le damos ok.
- Vamos a necesitar dos Source, tres Combiner, un Separator, ocho Processor, un Queue, un Sink.
- Se le dará un nombre a cada elemento conforme el proceso:
-Processor1 (Lavado de cajas)
-Processor2 (Lavado de botellas)
-Processor3 (Llenado)
-Processor4 (Llenado2)
-Processor5 (Tapillado)
-Processor6 (Tapillado2)
-Processor7 (Etiquetado)
-Processor8 (Etiquetado2)
-Sink (Entarimado)
-Source1 (Botellas)
-Source2 (Cajas)
-Separator (Desempaquetado)
-Queue (Deposito de cajas)
- Ahora iremos conectado cada proceso con un Conveyor.
- Una vez que ya tenemos estructurado nuestro modelo de simulación, procedemos a conectar cada uno de los procesos para presentar el flujo que va a tener el modelo.
- Conectamos con el conector de objetos (A)
- Ya que tenemos todo nuestro modelo de simulación conectado, si se desea cambiar la apariencia de cada uno de los elementos se tendrá que tener ya descargados modelos en 3D que representen la figura de lo que se quiere simular.
Se da doble clic sobre el elemento que desees cambiar, te vas a la pestaña de General en apariencias escogemos Browse y seleccionamos la imagen y así sucesivamente para cada elemento que tendrá figura diferente.
[pic 1]
- A partir del proceso de lavado de botellas existen dos procesos siguientes que son los de llenado vamos a necesitar que la salida del lavado de botella se distribuya entre cada uno de los llenados.
Seleccionamos la configuración del Conveyor en la pestaña Flow y en la opción Set Up port vamos a asignarle una forma de distribución que sea por porcentaje. El 50% de la salida de botellas se envié al primer puerto y el otro 50% se envié a la segunda máquina de llenado, y damos ok.
- Le damos doble clic al Combiner, seleccionamos la palabra Combiner, en Componets List y asignamos un valor de 24 y le demos clic en OK.
- Para dar apariencia a cada item que se produce, damos doble clic al Source y en la pestaña FlowItem seleccionamos Go flowItem y creamos un nuevo flowitem y le ponemos el nombre botellas, y otro nuevo flowitem con el nombre de cajas, te vas a la pestaña de General en apariencias escogemos Browre y seleccionamos la imagen que desees que tenga el flowitem.
Y esto mismo se realiza para el siguiente Source.
- Le damos clic en Run y ya se cargaron los objetos con la apariencia correspondiente
- Modificamos el Source botellas, le damos clic en la pestaña de Item Type y le ponemos 1000 y ok.
- Así mismo necesitamos que una vez que salga la botella del proceso de llenado tome una apariencia diferente a la botella vacía, es decir que represente que la botella está llena.
Para eso le damos doble clic en el proceso de llenado, en la pestaña de Tiggers en la opción de OnExit después en el signo de más verde y escogemos la opción Change 3D Shape y escogemos la imagen 3D de una botella llena y le damos ok.
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