El protótipo de proyecto que decidimos utlizar y personificar es un juego mecanico a escala, la razón de nuestra elección fue la siguente ningún video, procedimiento que observamos por internet en nuestra perspectiva eran muy simples
Enviado por Jillian • 15 de Junio de 2018 • 516 Palabras (3 Páginas) • 538 Visitas
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En esa misma fuente de energía se instalaran los focos led de colores, junto con las resistencias (Prevenir fallo de sistema)
Junto con el motor electrico, se instalara el potenciometro, el cual regulara las velocidades de dicho protótipo mecanico, donde intervienten la aceleración y de la velocidad
Todo esto estara conectado al sistema de bluetooth alduino I, donde se manejara desde un telefóno celular el funcionamiento de nuestro prototipo de juego mecanico a escala
Leyes aplicables
1.La primera ley que esta relacionada con el proyecto que estamos planificando es la denominada segunda ley de newton. ´´Toda fuerza resultante aplicada a un cuerpo le produce una aceleración en la misma dirección en que actúan. La magnitud de la fuerza aplicada e inversamente proporcional a la masa del cuerpo´´, ¿por qué definimos que esta ley esté asociada con este proyecto? De acuerdo con lo que buscamos hacer, que es un juego mecánico a escala, el mismo juego tiende a obtener cierta velocidad indeterminada por lo que ocasiona que exista la aceleración en el juego mecanico.
Aceleración=Fuerza/Masa
- La segun ley qu esta relacionada con el proyecto que estamos planificanco es la denomina ley de la velocidades, esta ley permte calcular valga la redundancia la velocidad , conociendo la velocidad inicial con el tipo de motor eléctrico que se selecciono. De acuerdo a lo que esperamos de nuestro prototipo de juego mecanico, se tiene en menta que con con el bluetooth alduino I, podremos regular la velocidad en pilloto automatico, en velocidades distintas, para que sea variable la jugabilidad del dicho proyecto,
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