Caso práctico grupal: TOYSA
Enviado por Néstor León • 19 de Febrero de 2022 • Ensayo • 1.852 Palabras (8 Páginas) • 1.573 Visitas
Caso práctico grupal: TOYSA
- Matriz de Tendencias que incluya como mínimo en el eje vertical: Tecnología, Mercado, Personas, Cultura y Negocio; y en el eje horizontal: dónde hemos estado, dónde estamos y dónde deberíamos estar. Es conveniente que la Matriz de Tendencias refleje las tendencias en tecnología (emergentes), negocio, personas, cultura y mercado que afectan en la innovación de la organización del caso para la Transformación Digital. Las tendencias deben estar respaldadas con evidencias concretas (incluyendo la cita bibliográfica), y al menos tener 3 tendencias por casilla (identificadas por un número).
MATRIZ DE TENDENCIAS | |||
| ASPECTOS | ||
| PASADO | ACTUAL | EMERGENTE |
MERCADO | MP1.- Venta en tiendas físicas. MP2.- Proceso largo hasta que lleguen los juguetes al cliente. MP3.- No se usa la tecnología para venta y distribución de juguetes. | MA1.- Siguen existiendo las tiendas tradicionales. MA2.- Implementación de tiendas digitales. MA3.- Venta por páginas web | ME1.- La tendencia del mercado a futuro es expandirse con la venta de juguetes tradicionales y no tradicionales en todas las regiones del mundo, mediante tiendas digitales. ME2.- El cliente podría ser su propio diseñador. ME3.- Generar experiencia y utilidad a sus clientes. |
TECNOLOGIA | TP1.- En el sector de los juguetes la fabricación de estos era de metal, madera o mayólica que, eran los materiales de la época. TP2.- Únicamente se adataba mecanismo a los juguetes TP3.- No se utilizaba internet y la automatización era de difícil acceso. | TA1.- La tecnología actual permite la venta de juguetes bajo catálogos online. TA2.- La tecnología actual permite la fabricación de juguetes basados en nuevos materiales para un mundo más sostenible. TA3.- Los juguetes generan un valor agregado a los consumidores ya que algunos cuentan con automatización. | TE1.- Mayor productividad aplicando nuevas tecnologías y metodologías adecuadas para modernizar la fábrica. TE2.- La tecnología ayudara a diseñar juguetes de acuerdo con la necesidad de cada niño o persona. TE3.- Los juguetes se diseñarán usando Internet de las cosas e inteligencia artificial. TE4.- La tecnología digital ayuda a ganar una mejor experiencia del cliente y del compromiso, y logra operaciones más dinámicas y nuevas líneas de modelos de negocio. |
PERSONAS | PP1.- Fábrica de juguetes más importante de España, PP2.-Genera empleo para más de 400 personas. PP3.- Sus hijos promueven en el crecimiento de la empresa y su innovación, dedicándose de lleno a la fabricación de juguetes. | PA1.- Capacitar al personal para mejorar el servicio. PA2.- Añadir valor al producto. PA3.- Potenciar habilidades de trabajadores. | PE1.- Capacitar al personal para mejorar el servicio PE2.- Añadir valor al producto PE3.- Potenciar sus habilidades. PE4.- Fidelizar al cliente dirigiendo el giro del negocio a todo tipo de niños y personas. |
CULTURA | CP1.- Cultura tradicional en la fabricación de juguetes basándose en lo básico. CP2.- No se tiene cultura en base al cuidado del medio ambiente CP3.- No existe una cultura de procesos en base a las necesidades del cliente. | CA1.- Cultura tradicional, pero que también ha dado grandes pasos en los avances tecnológicos. CA2.- Utilización de materiales cada vez más ecológicos, sostenibles y sustentables, y así contribuyendo en el cuidado del medio ambiente. CA3.- Realizan sus actividades con un alto nivel de calidad y servicio, dando resultados de acuerdo con lo exigido por los clientes, con esta cultura obtienen un al nivel de satisfacción. | CE1.- La era post digital marque la cultura en el diseño, fabricación y comercialización del mundo de los juguetes, será una era en que todas las empresas serán completamente digitales, y abran evolucionado en sus procesos. CE2.- Las empresas tendrán una cultura más amigable con el medio ambiente, ya que surgirán nuevos materiales, materias primas que ayudarán al mundo en su lucha con la contaminación y sus efectos. CE3.-Convertirse en referente global del juguete, y posicionarse en el juguete para adultos y para la salud, que ahora es incipiente para TOYSA. |
NEGOCIOS | NP1.- Modelo de negocio tradicional a través de tiendas físicas. NP2.- Fabrica local en España. NP3.- No tiene cobertura a nivel nacional. | NA1.- Utilizando el método tradicional de venta mediante tiendas físicas. NA2.- Se empieza a utilizar tiendas digitales. NA3.- Fabricas en España y México | NE1.- Expandirse comercialmente mediante el comercio en línea, colaborando con NE2.- Participar en los pop-up y concept stores más importantes nacional e internacionalmente, para que puedan tener un buen escaparate para la marca TOYSA, con productos fabricados con especificaciones de acuerdo al cuidado del medio ambiente. NE3.- Nuevos modelos de distribución para la entrega del producto. |
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