Proyecto investigacion de mercados
Enviado por tomas • 12 de Febrero de 2018 • 1.891 Palabras (8 Páginas) • 726 Visitas
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6. Objetivos específicos
Ubicar información de la innovación que están realizando en la actualidad nuestros competidores directos.
Al saber lo que la competencia brinda a los usuarios podremos saber que hace falta y dárselo a las personas para así poder entrar al mercado, como una empresa que entrega lo mejor a los clientes y al mismo o menor precio de lo que lo hace la competencia. Así podremos generar en los usuarios un alto nivel de compra de los vinilos por economía y gusto, así podremos llegar a mas gente en mas poco tiempo y la tendencia será que las personas querrán ambientar todos los espacios del hogar, así tendremos clientes fieles y felices, que adquirirán constantemente vinilos nuevos.
Analizar gustos y preferencias de nuestros clientes para constatar las acciones de su cotidianidad e implementar las frases motivadoras.
Al analizar que los gustos de los clientes siguen siendo los mismos, como en los niños los vinilos de sus personajes de televisión favoritos, dibujos animados, y súper héroes, los clientes a atacar serán las personas adultas, las cual queremos brindar unas frases que los motiven y los lleven a ser felices, al saber que siempre abra una frase para sonreír.
Diferenciar la información recopilada para sacar hipótesis al respecto.
Ya teniendo la información que queremos obtener sabemos los gustos, como generar fidelidad en los clientes, y los costos que la gente estaría dispuesta a pagar por un vinilo. Sabiendo esto podemos entrar al mercado mas tranquilos y con la información necesaria para poder hacer de nuestro proyecto una realidad y una empresa que le dará al usuario lo que quiere y necesita para ambientar sus espacios y sentirse siempre con la mejor actitud.
Concluir realmente si nuestro producto tiene un impacto positivo frente a las actitudes y emociones de nuestros clientes.
El impacto que esperamos generar es el mas positivo, por la innovación y la urgencia que tiene la gente por ver su casa con los mejores ojos. Así implementando nuestro diseños, que serán elegantes, modernos, infantiles, y lo que queremos promover motivadores. Los clientes recibirán esta idea de una manera positiva.
7. Hipótesis del estudio
Lo que gusta a la gente es que los diseños siempre se acoplen a lo que necesitan, y a lo que les gusta al encontrarlos en nosotros generaremos fidelidad, y recordación. Así sabiendo lo que gusta en la gente se puede actuar y llevar a cabo nuestra innovación ya sabiendo lo que la gente espera. Lo que no queremos es volvernos monótonos, y sin originalidad, lo que se cambiaria es que los diseños no pueden ser iguales a los de la competencia, es decir, los diseños serán nuevos, únicos y originales. La idea es cambiar de diseños acoplándonos a lo que se encuentra de moda en el momento.
8. Variables de la investigación.
La variable de investigación que utilizaremos será, cualitativa con encuestas, ah distribuidores y clientes podremos saber que buscan y que es lo que mas compran, entrevistas a clientes y distribuidores preguntándoles que esperan ver, y cuanto seria lo que están dispuestos a pagar por un vinilo, entrevistas a profundidad con expertos en el tema de diseños y de moda, para tener sabiduría en el tema de moda porque los niños y jóvenes suelen cambiar de gustos constantemente y no queremos ser rutinarios con los diseños si no generar innovación constantemente, llevaremos a cabo un focus group preguntando que los hace feliz, que los motiva, y así sabremos las reacciones que tendrán al hacerle este tipo de preguntas, así podremos ver que tipo de diseños son los que mas se venderán y generaran mas impacto positivo en los clientes.
9. Cronograma del proyecto.
El proyecto de momento es una idea que nos estamos planteando, esperamos poder hacer las encuestas y las entrevistas para iniciar sabiendo los gustos y lo que la gente quiere al saber lo que los clientes quieren podremos entrar al mercado de una manera más rápida e impactante.
En el siguiente cuadro se podrá observar los roles que tendrá cada integrante del grupo y las horas que se tienen para que se lleve a cabo.
RESPONSABLE
TAREA
TIEMPO ASIGNADO
DURACION REAL
Andrés Murillo
Entrevista a 3 vendedores
3 días
2 horas diarias
Adriana Santana
Encuestas a 5 clientes
3 días
2 horas diarias
Diana Salazar
Encuestas a 5 clientes
3 días
2 horas diarias
10. Tipo de diseño de la investigación
Lo mas importante para llevar a cabo una buena investigación es el diseño que se va a seleccionar, por esta razón teniendo ya clara la idea de la investigación llevaremos a cabo el diseño enfocándonos a la investigación cualitativa, la cual tenemos en claro que se llevara a cabo por medio de encuestas, entrevistas, focus group, y las entrevistas a los especialistas. Teniendo esta investigación Diseños transversales correlaciónales/causales lo que quiere decir que las encuestas entrevistas y focus group son reales, se pueden observar y reportar.
11. Fuentes de información.
La fuente de información para esta investigación es primaria externa ya que se obtiene del mercado objetivo, consumidores y posibles distribuidores.
12. Técnicas de recolección de información.
Siendo información primaria, se utiliza la encuesta y la entrevista.
13. Instrumentos de recolección de información.
Entrevista
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