CAPITULO I EL DESARROLLO DE LA ANIMACIÓN Y EL CINE
Enviado por Kate • 16 de Octubre de 2018 • 11.320 Palabras (46 Páginas) • 375 Visitas
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[pic 4] Fig. 4 (Internet)
Fig. 5 (Internet) [pic 5]
1.1.3.- Animación por Computadora (Ordenador)
1.1.3.1.- Animación en 2D
En un primer momento, la animación por ordenador no podía categorizarse atendiendo a aspectos dimensionales. Fue con la aparición de los programas de animación en 3D cuando, la hasta ahora animación convencional, pasó a denominarse 2D, estableciendo así la diferenciación entre la recién nacida animación tridimensional -que giraba en torno a unas coordenadas - y la hasta ahora animación plana que pasó a denominarse 2D.
Los programas de animación fueron creados con el fin de emular el sistema de animación tradicional, sus herramientas manejaban los mismos códigos y se pretendía que los animadores con experiencia pudieran adaptarse a esta nueva metodología con facilidad. La introducción del 3D permitió la creación de animaciones que habían sido de difícil ejecución, o más bien casi imposibles, con el sistema de animación tradicional, como era el jugar con los movimientos de cámara, los efectos de luz y desenfoques, un aspecto que era prácticamente impensable diez años atrás.
En la actualidad existe una abundante oferta de programas especializados para animación 2D en el mercado. La mayoría de ellos se encuentran disponibles en Internet en versión demo.
Aunque la mayoría de estos programas están concebidos para trabajar únicamente la animación en sí misma, ya que la edición y el sonido deben elaborarse en otros programas especializados para la postproducción.
Los programas de animación 2D se pueden dividir en dos grupos fundamentales, aquellos que trabajan sobre bitmaps y los que lo hacen basándose en vectores. (Montes 2010 p.147-148).
La técnica tradicional de dibujo le dio el paso al 2D. La aparición de programas de animación por computadora ha logrado una evolución en este arte, en los diseños actuales se puede notar claramente la diferencia entre estas dos técnicas, líneas más visibles, colores más vivos, sin embargo a veces esto es tan marcado que pierde algo que poseía la animación tradicional, la sensación de frescura y el cuidado a los más mínimos detalles que en algunas animaciones ya no se siente.
[pic 6] Fig. 6 (Internet)
Fig. 7 (Internet) [pic 7]
1.1.3.2.1.- Integración del software digital 2D con la animación tradicional
Como se mencionó anteriormente la llamada animación digital 2D se creó para servir de soporte a la animación tradicional, debido lo cual todos estos software utilizarán herramientas de fácil comprensión y manejo para que los animadores, que estaban acostumbrados a trabajar con lápiz y papel, pudieran realizar su trabajo sin demasiados obstáculos técnicos. Si analizamos todos los software, aunque su interface pueda parecer diferente, la inmensa mayoría de ellos trabajan basándose en los principios de la animación tradicional, permitiendo la aparición de elementos como: las cartas de rodaje, los pivotes a la hora del escaneado, la situación de la cámara como una rostrum cámara, la colocación de fotogramas a 2 o 3 en la carta de rodaje, o el escaneado de overlays. Pero la novedad fundamental y más revolucionaria fue que permitió al animador trabajar con más niveles y efectos que si hubiese sido elaborado de una forma tradicional, hubiese alargado los plazos y elevado los costos de la producción.
En este sentido, hemos de decir, que todo esto sucede con ·los software de animación digital 2D utilizados en los grandes estudios para la ·realización de series o largometrajes. En cambio, cabe decir que Flash no es un software que permita la realización de animación 2D de esta forma.
Flash fue creado únicamente para la animación 2D, este programa se creó basándose en un software ya existente, el Macromedia Director, que ya estaba siendo utilizado para pequeñas animaciones vectoriales.
Actualmente Flash ha creado un tipo de animación 2D muy popular, sobre todo para plataformas de Internet, aunque, ya hay animadores que realizan animaciones con Flash. (Montes 2010 p.148-149).
La técnica tradicional y la animación 2D han ido de la mano en diferentes rubros ya sea televisión cine e internet, la existencia de programas que son capaces de unirlos en un solo producto, aunque en la actualidad la producción de películas 2D para cine ha bajado, en películas y series para televisión aún se mantienen vigentes, aunque también existen programas donde los diseños son exclusivamente hechos en computadora por lo dicho en el párrafo anterior. Adobe Flash es un ejemplo de esto, este programa posee una línea de tiempo y las herramientas necesarias para iniciar la producción de una animación 100% digital, Flash no el único programa con el que se pueda lograr esto, existen otros que también trabajan de esa manera. Actualmente existen herramientas (Tablas y pantallas para dibujar) y programas con mejores herramientas y que son más fáciles de utilizar.
[pic 8] Fig. 8 (Internet)
[pic 9]
Fig. 9 (Internet)
1.1.3.2.- Animación en 3D
El término “graficos por ordenador” (en Ingles 3D computer graphics) se refiere a trabajos de arte gráfico que fueron creados con ayuda de ordenadores y programas especiales 3D.
Un gráfico 3D difiere de uno de 2D principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de gráficos se origina mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.
Algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminación y movimientos de cámara, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de técnicas 2D, sobre todo para renderear y texturizar.
Una animación 3D hace referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones. Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3D a lo largo del tiempo. Para que exista animación, esa descripción debe variar en algo con respecto al tiempo: movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc.
Puede tratarse de una animación que se renderiza en tiempo real cuando se está ejecutando,
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