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DEVOLUCIÓN DE VALORES DE UN MÉTODO

Enviado por   •  25 de Abril de 2018  •  2.571 Palabras (11 Páginas)  •  290 Visitas

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...

int flex(int valor)

{

for (int x = 1; x

{

if (x!=5)

System.out.println ("x: " + x); else

return x;

} return 0;

}

Posible solución, ya que depende de lo que usted realmente necesita hacer.

Llamada a un método

Los métodos para poder ser ejecutados, han de ser llamados o invocados. Cualquier expresión puede contener una llamada a un método que redirigirá el control del programa al método nombrado. Normalmente la llamada a un método se realizará desde un método de otra clase, desde el método principal main(), aunque naturalmente también podrá ser desde un método de la misma clase.

El método que llama a otro método es el invocador y el método controlado se denomina invocado.

El método llamado recibe el control del programa, se ejecuta desde el principio y cuando termina (se alcanza la sentencia return, o la llave de cierre (}) si se omite return) el control del programa regresa y retorna al método llamador.

La llamada a un método desde otro de la misma clase y para el mismo objeto se realiza escribiendo el nombre y entre paréntesis la lista de argumentos actuales. Por ejemplo, sea la clase Semana

class Adicional

{

void metodoPrueba()

{

Semana objSem = new

Semana();

objSem.listado(23);

}

}

class Semana

{

public void listado( int horas)

{

int dia;

dia = diaSemana(); // . . .

}

int diaSemana()

{/*. . .*/ return 0;}

}

La ejecución del método listado() supone la llamada al método diaSemana() de la misma clase y para el mismo objeto.

La llamada a un método desde un objeto se realiza con el nombre del objeto, el selector punto (.) y el nombre del método con sus argumentos actuales. objeto.nombreMetodo(lista de argumentos actuales);

Los métodos que se activan desde main() y que pertenecen a la clase de main, deben ser declarado tipo static. Por ejemplo, el método flex() se declara static porque se activa desde main():

public class ClasePrueba

{

public static void main(String[] args)

{

int f = flex(3);

}

static int flex(int valor)

{

for (int x = 1; x

{ if (x!=5)

System.out.println ("x: " + x);

else

return x;

}

return 0;

}

}

Un método se puede definir utilizando una de estas cuatro características:

- Método que devuelve valor y recibe parámetros

- Método que devuelve valor y no recibe parámetros

- Método que no devuelve valor y recibe parámetros

- Método que no devuelve valor y no recibe parámetros

Características de definición

Cabecera

Activación o llamado del método

1. Método que devuelve valor y recibe parámetros

int metodo(int a, int b, float c)

x = metodo(a,b,c);

System.out.println(metodo(a,b,c));

if(metodo(a,b,c) == 5)

while (metodo(a,b,c) != 5)

suma = metodo(a,b,c) + metodo(x,y,z)

2. Método que devuelve valor y no recibe parámetros

int metodo()

x = metodo();

System.out.println(metodo());

if(metodo() == 5)

while (metodo() != 5)

suma = metodo() + metodo()

3.

Método que no devuelve valor y recibe parámetros

void metodo(int a, int b, float c)

metodo(a,b,c);

4.

Método que no devuelve valor y no recibe parámetros

void metodo()

metodo();

Es importante observar que cuando un método no devuelve valor, como el caso 3 y 4, se puede llamar de una sola forma, ya sea con o sin parámetros, según corresponda.

No obstante, como el caso 1 y 2, cuando el método devuelve valor, se puede llamar de diferentes formas. El valor que devuelve se puede utilizar para almacenarlo en otra variable, para imprimirlo, para

...

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