Multimedia se refiere normalmente a vídeo fijo o en movimiento
Enviado por Eric • 12 de Enero de 2019 • 1.770 Palabras (8 Páginas) • 384 Visitas
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- Flexibilidad de utilización
- Velocidad de respuesta.
- Efectividad de las formas de presentación
- Imágenes reales
- Excelente calidad de las representaciones gráficas.
- Atracción de la imagen animada.
Multimedia será efectivo instruccionalmente en la medida en que comprometa activamente al estudiante en un proceso comunicativo en forma de diálogo. El programa plantea cuestiones, problemas, etc. El estudiante da respuestas cualitativas a estas cuestiones, y el sistema, dependiendo de dichas respuestas, continua la instrucción en el punto adecuado.
Los sistemas multimedia, aun en los sistemas más sencillos, incorporan y mejoran aquellas características didácticas que reúnen los medios que lo integran, especialmente el texto, el vídeo y el ordenador como medios didácticos. Mantiene las posibilidades de manipulación y el manejo sencillo de los aparatos, pero, sobre todo, desarrolla al máximo la posibilidad de feed-back inmediato
3.- La desorientación del usuario e asimila mejor con cualquier tema fijándonos en un gráfico o esquema, oyendo un sonido, viendo una película o eligiendo una trayectoria. En efecto, está generalmente aceptado que conectar información nueva a una estructura cognitiva es un proceso altamente individual e Hipermedia permite a los usuarios individualizar su proceso de adquisición de conocimiento e integrarlos
4.- La interactividad Quizá sea el grado de interactividad el que constituya la variable principal que influye en la naturaleza de los sistemas hipermedia. La interactividad de un sistema presenta un continuum que influye tanto en la conducta del usuario, como en el entorno, o la función del sistema.
Entre las características que inciden directamente en el nivel de interactividad podemos destacar (Cohen, 1984; Jonassen, 1985; Hansen 1989, Borsook y Higginbotham-Wheat, 1991):
1.- El formato no secuencial del contenido. Permite al programa adaptarse tanto a las necesidades individuales, como a la lógica interna del contenido:
a) Estructurando el programa en ramificaciones
b) Presentando suficientes menús de contenido
2.- La velocidad de las respuestas. Para apreciar la importancia de la inmediatez de la respuesta, consideremos la diferencia entre una conversación cara a cara con un amigo y la correspondencia que podemos mantener con él. Si un usuario quiere o debe saber alguna otra cosa en un programa instruccional el sistema le ha de presentar el gráfico, texto, vídeo inmediatamente.
3.- Adaptabilidad. El acceso no secuencial al contenido implica adaptabilidad. Cuando dos partes interactúan, tiene lugar la adaptación. Tanto lo que se dice, como el cómo se dice depende de con quién estamos hablando. Hablamos de diferente manera a un doctor, a un amigo, a un desconocido, a un niño, etc... Esta capacidad de adaptación debe integrarse en un programa interactivo.
4.- Proporcionar feed-back con segmentos de recuperación. Para que un programa sea interactivo es indispensable que incorpore doble feed-back: Un feed-back ordinario del usuario y un feed-back inmediato del programa hacia el receptor como respuesta a éste. Esto exige un diseño cuidadoso del feed-back y de los segmentos de recuperación. En la mayoría de los alumnos, el feed-back aumenta la satisfacción respecto a la instrucción, incrementa el interés y facilita el aprendizaje (Kinzer, 1985). El feed-back suministrado, para ser efectivo:
• Debe ser inmediato
• Debe contener información sobre la respuesta
• El feed-back debe suministrarse a todas las respuestas.
5.- Opciones. Estas proporcionan la posibilidad de control por parte del usuario. El diseño de un programa interactivo debe contemplar ciertas opciones de control, permitiendo al usuario:
a) Salir fuera del programa cuando lo desee y desde cualquier parte del mismo.
b) Seleccionar y/o volver a ver cualquier segmento
c) Ir a segmentos de ayuda, cuando lo solicite
d) Cambiar parámetros del programa (elegir posttest o pretest, el grado de dificultad de las preguntas, etc...)
6.- Comunicación bidireccional. Los sistemas interactivos requieren un canal que permita la comunicación en dos vías. Tanto los elementos descritos, como la interacción entre los usuarios y el sistema o las variables hipermedia analizadas, nos pueden llevar a un mejor conocimiento de la naturaleza y funcionamiento de los sistemas hipermedia. En ningún caso debemos aceptarlos como elementos positivos, como ventajas de hipermedia.
Consideraciones finales
Hoy por hoy, parece existir una grave discrepancia entre el desarrollo teórico del multimedia y sus aplicaciones al campo instruccional.
Existen fenómenos que inciden en dicha discrepancia y que exigen un análisis sosegado:
• El potencial del multimedia
• Los sistemas multimedia se han convertido en un medio de moda, con los problemas que ello supone.
• Multimedia es muy costoso, por lo tanto no se encuentra al alcance del sistema escolar.
• La fascinación general por multimedia oculta los problemas reales que las innovaciones educativas encuentran al introducirse en el sistema educativo.
Los nuevos requerimientos de la información, entornos educativos y teorías del aprendizaje plantean necesidades de nuevas tecnologías instruccionales.
• "Multimedia" es una tecnología ambigua; sin embargo estamos debatiendo por definiciones, estándar y modelos efectivos.
• Otro aspecto de reflexión ya señalado, pero que conviene repetir "Más sofisticado" no equivale a "más efectivo".
• Los proyectos multimedia requieren expertos de los más diversos campos: artístico, técnico, organizativo, etc... Participando de los trabajos y de las aportaciones de cada uno de ellos.
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