“PROYECTO DE FACTIBILIDAD PARA LA CREACIÓN DE UN CYBERCAFÉ UBICADO EN SAN MIGUEL DE LOS BANCOS.”
Enviado por Jillian • 5 de Febrero de 2018 • 2.415 Palabras (10 Páginas) • 540 Visitas
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Es decir, son un conjunto de ideas que a través de análisis, recopilación de información, sustentación de la misma, se la evalúa con el fin de lograr una solución.
- Evaluación de Proyectos:
La evaluación de proyectos busca “medir objetivamente ciertas magnitudes cuantitativas que resultan del estudio del proyecto, y dan origen a operaciones matemáticas que permiten obtener diferentes coeficientes de evaluación.” Sapag, 1995, p.27
Los proyectos se basan a estimaciones que se espera sucedan, son estimaciones por qué no se sabe exactamente cómo se comportará el mercado, los precios, la competencia, entre otros.
- Fases o Etapas de Un proyecto
Fase de planificación del proyecto
En este punto elaboramos un documento de las actividades que se van a realizar durante la investigación, la elaboración, puesta en marcha y evaluación del proyecto.
Recopilamos la información necesaria a través distintos factores como el problema, la metodología, recursos humanos, entre otros.
Fase de elaboración del proyecto
Aquí es la parte donde propiamente se enfoca el presente trabajo.
Fase o etapa de promoción
Se refiere a las negociaciones de los recursos que se van a utilizar para poder realizar el proyecto, así como las actividades que servirán para promocionarlo, básicamente el resultado nos permitirá ver la viabilidad y aprobación del financiamiento.
Fase de operación o funcionamiento
Es la puesta en marcha del proyecto, se observa los servicios que se esperan, esta fase permite lograr los objetivos intermedios y finales, en resumidas cuentas, se refiere a resolver el problema.
- Marco Conceptual
Internet
Internet es una red internacional de redes: International Network.
Wikipedia (http://es.wikipedia.org), es decir, la enciclopedia libre de Internet, lo define como un método de interconexión descentralizada de rede de computadoras implementado en un conjunto de protocolos TCP/IP y garantiza que redes físicas heterogéneas funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Dicho de modo más sencillo, se trata del conjunto de ordenadores que se encuentran conectados entre sí y que lo hacen generalmente a través de la línea telefónica.[1]
CyberCafé
El cibercafé es un establecimiento en el cual el individuo paga un determinado valor por el tiempo que estará usando el internet con cualquier fin, puede ser para realizar un trabajo, revisar sus redes sociales o simplemente jugar. El cibercafé fue creado por Iván Pope, en el año 1994, en Londres, fue el primer café que poseía computadores con acceso a internet.[2]
Play Station 4
Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue anunciada oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el evento PlayStation Meeting 2013,7 aunque el diseño de la consola no fue presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013.8 Es la sucesora de la PlayStation 3 y actualmente compite con la Xbox One de Microsoft y la Wii U de Nintendo. Su lanzamiento fue el 15 de noviembre de 2013 en Estados Unidos y en Europa y Latinoamérica fue el 29 de noviembre de 2013,9 7 mientras que en Japón fue el 22 de febrero de 2014.[3]
Xbox One
Xbox One es la tercera videoconsola de sobremesa de la marca Xbox, producida por Microsoft. Forma parte de las videoconsolas de octava generación, fue presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013.4 Es la sucesora de la Xbox 360 y actualmente compite con PlayStation 4 de Sony y Wii U de Nintendo. Su salida a la venta fue el 22 de noviembre de 20135 a un precio de 499 dólares.[4]
Nintendo WII U
Wii U es la primera consola de Nintendo en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir gráficos en alta definición que permite seguir jugando con la consola incluso cuando el televisor está apagado, a este nuevo mando se le ha denominado: Wii U GamePad. El sistema es retrocompatible con los juegos de Wii, y soporta los periféricos de Wii, como el Wiimote o la Wii Balance Board e incluyendo la tecnología NFC,7 además de que es compatible con la figuras amiibo como accesorio propio (también compatibles en la Nintendo 3DS, que modifican la forma de jugar videojuegos). Sin embargo, no es retrocompatible con los periféricos de Nintendo GameCube (a excepción del mando que se conecta mediante un adaptador) pero tiene capacidad de descargar los videojuegos desde la consola virtual.[5]
Correo electrónico
El correo electrónico (también conocido como e-mail, un término inglés derivado de electronic mail) es un servicio que permite el intercambio de mensajes a través de sistemas de comunicación electrónicos. El concepto se utiliza principalmente para denominar al sistema que brinda este servicio vía Internet mediante el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), pero también permite nombrar a otros sistemas similares que utilicen distintas tecnologías. Los mensajes de correo electrónico posibilitan el envío, además de texto, de cualquier tipo de documento digital (imágenes, videos, audios, etc.)[6]
Computadora
Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información.
Hardware
Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.
Software
Es el soporte lógico o conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para
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