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Manual en java.

Enviado por   •  20 de Febrero de 2018  •  974 Palabras (4 Páginas)  •  292 Visitas

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[pic 6]Esta práctica consiste en un círculo que cada cierto tiempo va cambiando de color. Este tiempo es definido por la persona que programa esto, esto se hace por medio de hilos con un tiempo determinado de retraso para que el círculo cambie de color, y este cambio de color es aleatorio, es posible controlar mediante el código del programa el color que sigue después de otro. Eso ya es decisión del usuario.

La línea con la que cambia de código es:

c.cr=r.nextInt(255);

Con unas modificaciones y conociendo los colores RGB se puede elegir el siguiente color.

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Practica 7: Registro.

Esta es una de las practicas más completas del semestre, en esta práctica podemos hacer varias funciones juntas, la parte principal de este proyecto nos permite ver una ventana en donde nosotros podemos agregar los datos de un alumno para registrarlo, podemos agregar varios alumnos en un registro y después guardar ese registro, una ver guardados varios registros podemos acceder a ellos con otra opción de abrir.

También podemos sobre escribir alumnos y también guardar como, estas funciones nos sirven para llevar un control del registro de alumnos y poder modificar y guardar uno nuevo sin borrar el anterior.

Además cuenta con una opción para graficar, se grafica los alumnos según su carrera, edad, o cualquier dato, esto es elegido por el usuario que ejecute el programa

En la imagen se muestra un poco del código de este programa tan completo y algunas de las opciones que nos da, es uno de los programas clave en el transcurso del semestre.

[pic 7]Este programa cuenta con muchas de las funciones mas básicas como la función de salir, hasta con funciones más avanzadas como lo son las de graficar los registros de los alumnos y el de eliminar o agregar un registro nuevo, modificar un registro ya exístente entre otras funciones tanto básicas como avanzadas para el curso.

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Practica 8: Graficar.

Este programa es para hacer gráficas, en la ventana principal nos pide que ingresemos un valor y el nombre o descripción de ese registro, para posteriormente hacer la gráfica sobre los registros que le agreguemos, cuenta con solo 2 botones, uno es para agregar más registros y otro para graficarlos una vez que ya se halan agregado, tiene 2 espacios para los datos y uno para la gráfica, es muy sencillo y fácil de entender para el usuario que lo ejecute.

[pic 8]Sirve como por ejemplo para graficar cuantas personas llevan playera roja a la escuela en algún día en especial y cuantas en azul o cualquier color, así como para otras cosas simples. En la imagen se muestra como se usa el programa y como es que quedan las gráficas ya hechas, también un poco del código de elaboración del programa.

Practica 9: Convertidor.

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Practica 10:

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