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Enviado por   •  19 de Noviembre de 2017  •  1.150 Palabras (5 Páginas)  •  345 Visitas

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Ejemplos:

C++

Visual Basic. NET

C#

Java

programa de aplicación Representación basada en un lenguaje legible para la computadora sobre lo que se supone que debe hacer un proceso de software o la forma en que éste presuntamente ha de realizar su tarea.

elaboración de prototipos : Técnica de construcción rápida de un modelo funcional y a la vez incompleto de un sistema de información con las herramientas de desarrollo rápido de aplicaciones.

Punto de vista de los diseñadores del sistema acerca de la COMUNICACIÓN

Los diseñadores del sistema deben estar preocupados por el diseño técnico del usuario y de las interfaces de comunicación de sistema a sistema. A esto se le llama especificaciones de interfaz.

Los usuarios y los diseñadores pueden estar involucrados en el diseño de interfaz.

Los diseñadores de sistemas tienen otros intereses como consistencia, compatibilidad, integridad y diálogos de usuario.

El dialogo de usuario especifica la forma en que el usuario navegara a través de una aplicación para desarrollar un trabajo útil.

ETAPA 3

El ciclo de vida de software: Nace de una necesidad que debe tener una solución precisa y de calidad, el ciclo del software describe el desarrollo del sistema desde la fase inicial hasta la fase final. Tomando en cuenta todas las fases que conlleva ha dicho sistema de información

Análisis del sistema: En esta etapa el analista debe entender y comprender de forma detallada cual es la necesidad de dicho negocio o entidad y llegar a la solución. Se necesita conocer como trabaja la entidad y a que se dedica. Es una fase en donde se necesitan personas con gran capacidad de lógica.

Diseño : Diseño interno: En esta fase se maneja el modelo entidad relación de las bases de datos y archivos.

Diseño externo: Es el conjunto de especificaciones de la interfaz del sistema que se basan en el análisis.

Creación de prototipos

CodificaciónPara esta fase es necesario saber:

¿Qué debe hacer el sistema?

¿Cómo debería diseñarse?

¿Para quién va dirigido?

¿Cuál sería el costo?

La complejidad y la duración de esta etapa está íntimamente relacionada al o a los lenguajes de programación utilizados, así como al diseño previamente realizado.

Pruebas : Cada módulo se prueba por separado para detectar errores, luego pueden conectarse entre sí y probar el programa completo como un todo. Observando primeramente los módulos separados, se pueden aislar errores de codificación y de lógica, evitando así los problemas que puedan surgir durante las conexiones entre módulos.

Implementación : Es la construcción o el ensamblaje de la solución al problema, que culmina en un nuevo entorno basado en dicha solución. Una vez implantado, el nuevo sistema se dice que está en funcionamiento o en producción.

Documentación : Es la guía o comunicación escrita en diferentes formas, ya sea en enunciados, procedimientos, dibujos o diagramas que se hace sobre el desarrollo de un programa.

Se divide en:

Documentación interna: Comentarios que se añaden al código fuente.

Documentación externa: Problema, datos del autor, diccionario de datos, código fuente.

Manual de usuario: Describe paso a paso el funcionamiento del sistema, con el fin del que usuario obtenga el mejor resultado.

Mantenimiento: En casi todos los sistemas deben hacerse continuamente mejoras, para corregir errores, satisfacer nuevas necesidades de la gerencia o aprovechar la nueva tecnología.

Los analistas de sistemas son los encargados, normalmente, de coordinar el soporte de sistemas, reclamando los servicios de programadores de mantenimiento y diseñadores de sistemas cuando sea necesario.

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