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“APRENDIENDO FACIL CON LAS VOCALES PARA LOS NIÑOS DE 0 A 7 AÑOS EN LA CIUDAD DE OMATE”

Enviado por   •  13 de Septiembre de 2018  •  1.802 Palabras (8 Páginas)  •  365 Visitas

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4.1.3 Métodos.-Los métodos son un conjunto de procedimientos que permiten que un objeto ejecute una acción o tarea sobre sí mismo. Por ejemplo, para un formulario tenemos el método Hide que hará que el formulario se oculte; o el método Show que hará que el formulario se vuelva a mostrar.

- Eventos.-Un evento es una acción que es reconocida por el objeto. Un evento ocurre (se dispara) como resultado de la interacción del usuario con el objeto. También puede dispararse debido a la ejecución de código (sentencias) o como resultado de la interacción de otro objeto con el objeto de poseedor del evento. Para un formulario tenemos por ejemplo; el evento Load que se dispara cuando se carga el formulario; o el evento Click para un botón de comando, se dispara cuando se hace clic sobre él.

4.1.5 proyecto.-Cuando desarrolla una aplicación, Visual Basic crea un archivo especial llamado Archivo de Proyecto para administrar todos los demás archivos de la aplicación.

4.1.6 Archivo de Proyecto.- Es simplemente una lista de todos los archivos y objetos asociados con el proyecto, así como información sobre las opciones del entorno. Esta información se actualiza cada vez que se guarda el proyecto. Todos los archivos y objetos también se pueden compartir con otros proyectos. Un proyecto está compuesto por los siguientes archivos:

4.1.7 Lenguaje de programación.-En informática, cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora. Es complicado definir qué es y qué no es un lenguaje de programación. Se asume generalmente que la traducción de las instrucciones a un código que comprende la computadora debe ser completamente sistemática. Normalmente es la computadora la que realiza la traducción.

4.1.6 Institución educativa.-cada uno de los centros de formación primaria o secundaria en nuestro país donde se brinda educación gratuita a los niños y jóvenes.

4.2 MARCO TEORICO

4.2.1 Entorno de Visual Basic.

[pic 2]Barra de titulo: muestra el nombre del proyecto y del formulario q se está diseñando actualmente

[pic 3]Barra de menús: agrupa los menús despegables que contienes todas las operaciones que pueden llevarse a cabo con Visual Basic 6.0.

[pic 4]Barra de herramientas estándar: contienen los botones que se utilizan con mayor frecuencia cuando se trabaja con un proyecto. Simplifica la elección de opciones de los menús Archivo, Edición, Ver y Ejecutar; además, en el área derecha presenta la ubicación (coordenadas) y el tamaño del objeto seleccionado

[pic 5]Ventana de formulario: es el área donde se diseña la interfaz gráfica, es decir, es donde se inserta electo gráficos, como botones, imágenes, casilla de verificación, cuadros de listas, etc.

[pic 6]Cuadro de herramientas: presenta todos los controles necesarios para diseñar una aplicación, como cuadros de texto, etiquetas, cuadros de listas, botones de comandos, etc.

[pic 7]Ventana de proyecto: muestra los elementos involucrados en el proyecto, como formularios, módulos, controles oxc, etc. Cada elemento puede seleccionarse en forma independiente para su edición.

[pic 8]Ventana de posición del formulario: muestra la ubicación que tendrá el formulario en la pantalla, cuando ejecute la aplicación. Esta ubicación puede cambiarse si se hace clic con el botón izquierdo del mouse.

[pic 9]La Ventana propiedades.- muestra todas las propiedades del control actualmente seleccionado, en este caso muestra las propiedades del Form1, luego podemos ver que abajo dice "Form1 Form", lo que está en negrita es el nombre del objeto, y lo que le sigue es el tipo de objeto, en este caso es un Formulario (Form)

4.2.2 Los botones de la barra de herramientas de Visual Basic.

- TextBox

Mediante este control podremos realizar tanto la entrada como la salida de datos en nuestras aplicaciones.

No hace falta que indiquemos las coordenadas de la situación del formulario en pantalla, simplemente tendremos que marcar sobre el control de la caja de herramientas y dibujarlo con el tamaño que queramos en nuestro formulario

- Label

Este control es también uno de los más utilizados, aunque su utilidad queda restringida a la visualización de datos en el mismo, no permitiendo la introducción de datos por parte del usuario.

- CommandButton

Este control es el típico botón que aparece en todas las aplicaciones y que al hacer click sobre él nos permite realizar alguna operación concreta, normalmente Aceptar o Cancelar. Aunque según el código que le asociemos podremos realizar las operaciones que queram

- OptionButton

Este control nos permite elegir una opción entre varias de las que se nos plantean. Cada opción será un control optionbutton diferente.

V METODOLOGIA Y MATERIALES

5.1 METODOLOGÍA

5.1.1 Método

Para la realización de este proyecto se tuvo que recurrir a un método deductivo ya que se tuvo conclusiones rápidas al preguntar a alumnos y profesores del ámbito local (ciudad de Omate) de que no existían proyectos similares, por tal razón había que crearlos para que se tuviera que ayudar en parte a la enseñanza de los niños de 0 a 7 años aquí en el ámbito local.

5.1.2 Procedimiento

a. Análisis y diseño del proyecto “aprendiendo fácil con las vocales

- Se harán los diagramas de flujo necesarios para el proyecto

- Se diseñara las interfaces (formularios en visual Basic).

- Se codificara manualmente el código con los eventos, métodos, etc, necesarios para la aplicación.

- Se programará en la computadora

- Se ejecutara la aplicaron respectiva.

b. Funcionamiento del proyecto

- Se dará a conocer al profesor de aula para su respectiva evaluación.

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