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Fundamentos de Juego

Enviado por   •  5 de Enero de 2018  •  1.696 Palabras (7 Páginas)  •  286 Visitas

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Tomando como base la consiga 2, elabore una lista con 10 propuestas de juegos y/o actividad para entregar a los padres, siguiendo el siguiente formato. Incluya juegos cooperativos.

Propuesta de Juegos para el hogar

Jardín: Huellitas Sala: 5 años Srtas: Ferreyra Belén; Mereles Paula; Selb Karen

Nombre

Del

Juego

Duración aprox.

Materiales

Necesarios

¿Cómo se juega?

¿Quiénes pueden jugar?

1

Lunes

Baile de la escoba

20 minutos aproximadamente

Escoba, equipo de música, cd

Pueden jugar toda la familia (padres, hijos, abuelos, primos, tios) y el número de participantes debe ser impar. El juego consiste en poner música y bailar en parejas, pero uno de los participantes debe bailar con la escoba. Luego de unos segundos de música, se corta la misma y todos deben cambiar de pareja, aquel jugador que quede sin pareja deberá bailar con la escoba.

2

Martes

Tesoro escondido

30 minutos aproximadamente

Objetos (juguetes, ropa, dulces, golosinas, etc.)

Pueden jugar todos los integrantes de la familia. El juego consiste en que uno de los participantes debe esconder el objeto a buscar, utilizando toda la casa o solo un sector de la misma; y este, brindando pistas, ayudará a los jugadores a encontrar el tesoro escondido.

3

Miércoles

Dígalo con Mímicas

20 minutos aproximadamente

Fichas, pizarrón, pizarra o anotador, marcador o tiza, equipo de música

Pueden participar todos los integrantes de la familia, armando dos equipos (deberán colocar un nombre a cada grupo, y armar fichas para el equipo contrario con acciones que realizan los miembros de la familia, pero deberán armarlas con la mayor dificultad para que el otro equipo no las pueda adivinar). El juego consiste en: uno de los participantes de un equipo pasará a escoger una ficha construida por el equipo contrario, y deberá realizar la acción que indique la tarjeta solamente con mímicas o gestos, sin hablar mientras suena de fondo una música. Podrá realizar los gestos para que su equipo adivine la acción mientras siga sonando la canción, una vez que haya terminado la misma se termina el tiempo, y es el turno del equipo contrario. El equipo que haya adivinado la acción se llevará un punto el cual se anotará en la pizarra/anotador, el equipo que no haya obtenido el mayor puntaje como prenda deberá lavar los platos o cocinar.

4

Jueves

La casita robada

25 minutos aproximadamente

Cartas

Pueden jugar todos los miembros de la familia, pero se puede formar grupos entre un adulto y un niño.

Se reparten 6 cartas por jugador y se colocan 4 cartas boca arriba en la mesa. Al inicio el jugador toma una carta de su mano y la coloca en la mesa. Si la carta jugada es del mismo número que alguna o varias cartas en la mesa, entonces toma ambas cartas y las coloca boca arriba en su montón de captura. Si la carta jugada es del mismo número que la carta superior de algún montón de captura de otro jugador, entonces se toman todas las cartas capturadas por el otro y se colocan arriba de nuestro montón de captura. Si la carta jugada es de un número distinto a las cartas de la mesa, entonces se deja en la mesa junto a las demás. Cuando todos hayan jugado sus 3 cartas de la mano, se reparten 3 cartas nuevas, así hasta que se acabe el mazo. Cuando el jugador juega una carta termina su turno. Cuando se han jugado todas las cartas del mazo, se cuentan las cartas. Gana el jugador que consigue más cartas al final del juego.

5

Viernes

Juego de la memoria

25 minutos aproximadamente

Cartas

Pueden jugar todos los miembros de la familia. El juego comienza mezclando las cartas y repartiéndolas con la figura hacia abajo al azar de tal modo que no sea posible ver la imagen que se encuentra en ellas.

Un jugador escoge dos cartas, si las dos que escogió son iguales, se las queda consigo y tiene derecho a escoger otras dos; si las dos cartas que escogió son diferentes las coloca otra vez boca abajo en el mismo lugar y procura recordar cuales cartas eran, cediendo el turno a otro jugador.

El siguiente jugador selecciona otra dos cartas, con la ventaja de que si puso atención a las dos figuras anteriores que le salieron a su compañero, selecciona primero una carta al azar y si se da cuenta que la carta que seleccionó trae la misma figura que una de las cartas que su compañero había puesto anteriormente hacia abajo la escoge de tal modo que ya tiene un par, en caso contrario vuelve a dejar las cartas hacia abajo.

Gana el jugador que consiga más pares de cartas.

6

Sábado

Imitando a…

25 minutos aproximadamente

Trajes, utensilios, objetos.

Pueden participar todos los miembros de la familia. El juego consiste en imitar a uno de los mismos, realizando las acciones que más lo identifica utilizando vestimentas u objetos que más suele ocupar.

7

Domingo

Juego de la oca

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