HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS LA ECLOSIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS
Enviado por Rimma • 27 de Septiembre de 2018 • 985 Palabras (4 Páginas) • 350 Visitas
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3. LA DECADA DE LOS 8 BITS
El negocio se vio afectado en 1983 por la crisis del videojuego, que afectó principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.
Mientras tanto Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Nintendo Entertainment System, lanzada por Nintendo en 1983.
Los norteamericanos adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos y a lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos los más destacados la Master System de Sega, el Amiga de Commodore y el 7800 de Atari.
A finales de los 80 aparecen las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron sustituidos por las computadoras personales de IBM.
En 1985 apareció Super Mario Bros, que hizo la diferencia en el desarrollo de los videojuegos, ya que todos sus predecesores no tenían un objetivo aparte de hacer un alto puntaje y mucho menos un final; fue desarrollado por Nintendo y en los años siguientes otras compañías copiaron su estilo de juego.
Los videojuegos portátiles tuvieron su auge, aunque estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, crecieron en popularidad gracias a su evolución de 1989 con el lanzamiento de la Game Boy de Nintendo.
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4. REVOLUCION DE LAS 3D
A principios de los años 90 hubo un importante salto técnico gracias a la competencia de la generación de 16 bits y las computadoras de IBM.
Esta generación introdujo nuevas tecnologías como el CD-ROM, esta fue una importante evolución gracias a las nuevas capacidades técnicas.
Rápidamente los videojuegos en 3D ocuparon un importante lugar en el mercado, gracias a la llamada generación de 32 bits en las videoconsolas
La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo denominado SNES PlayStation, que era la misma SNES pero con lector de CD. Al final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó independientemente PlayStation.
En PC eran muy populares los FPS (juegos de acción en primera persona) y los RTS (juegos de estrategia en tiempo real).
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5. COMIENZO DEL NUEVO SIGLO
En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola Dreamcast, que ahora venía con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.Mientras tanto la empresa Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001 y esta se convertiría en la competencia directa del Play Station 2 .El ordenador personal en la actualidad es la plataforma más cara de juegos pero también la de mayores beneficios, como poder añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como por ejemplo tarjetas gráficas o de sonido y accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Además es posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el juego o por otros usuarios.
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6. CONCLUSIONES
Los videojuegos desde su creación siempre han ido de la mano con los avances tecnológicos y muchas veces es por ellos que se hacen grandes avances en la tecnología para ofrecer al jugador una experiencia cada vez más real como lo que vemos ahora con la realidad virtual y su mejor representación en las gafas de realidad virtual de HTC y las gafas de realidad mixta o fusionada de Microsoft.
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WEBGRAFIA
- Facultad d'Informàtica de Barcelona | retroinformatica@fib.upc.edu https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html
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