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Recreacion, Actividad: Era una sandía gorda gorda

Enviado por   •  3 de Junio de 2018  •  5.906 Palabras (24 Páginas)  •  549 Visitas

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Captura la bandera.

Material: dos banderas y listones.

Dividir al grupo en dos equipos y repartirle a cada uno un listón y su bandera que tendrán que defender. El objetivo es tomar la bandera del equipo enemigo (contrario) y traerla a tu lado del campo. Sin embargo, si alguien del otro equipo te quita el listón mientras estas en si territorio deberás ir saliendo. El primer equipo que consigue la bandera del otro gana el juego.

Rosa salas Guevara

La gallinita ciega

En primer lugar se debe elegir a quien llevará la venda, es decir, el que hará el papel de gallinita ciega y deberá encontrar al resto. Una vez elegido debe ponerse un pañuelo en los ojos, de forma que no pueda ver nada.

El resto se pone en círculo alrededor de la gallinita ciega. La "gallinita" debe dar tres vueltas sobre sí misma antes de empezar a buscar, para que no sepa dónde está.

Blanco y Negro

En este juego dividiremos a las personas en dos equipos iguales en el cual uno será blanco y el otro negro. Aquí los integrantes se pararan en medio de una cancha posicionados en espaldas uno (blanco) con el otro (negro).

El juego consiste en atrapar al adversario sujetándolo de la cintura para que no se escape, al escuchar su color cada uno de los equipos con el color indicado por la persona a cargo saldrán corriendo a la pared para salvarse y el color contrario saldrá a capturarlos así será también en viceversa y si son capturados deberán ir saliendo hasta que gane un equipo.

La pirámide del aro

Este juego consiste en dividir a 2 equipos por igual en el cual estos determinaran estrategias para solución del problema que será puesto por la persona a cargo. Los participantes deberán estar detrás de una línea asignado por la persona a cargo y no deberán pasarla hasta que escuchen las indicaciones, estos deberán salir corriendo hacia un aro que estará del otro lado de la cancha y deberán caber todas las personas según el número de personas asignadas por la persona a cargo dentro del aro sin salirse de él ya sea uno arriba de otro.

Adrian Rodriguez

CARRERAS DE RELEVOS CON AROS

Primera actividad para entrar en calentamiento para que el grupo se active.

Material: Aros de colores

Hacer una fila con todo el grupo para empezar a formar los equipos una vez los equipos formados tiene que salir el primero de la fila de cada equipo a toda velocidad saltar los aros con las dos piernas juntas seguir corriendo a toda velocidad tocar la pared y hacer 10 lagartijas o en caso de ser mujer 10 sentadillas luego se regresa a toda velocidad vuelve a saltar los aros y llega y choca la mano del compañero para que este pueda salir de relevo y el primer equipo que termine es el que gana.

FUT BEIS

Actividad de integración al grupo y competencia.

Material: Pelota y aros de colores

Hacer una pequeña simulación de campo de beisbol poniendo 4 bases con 4 aros a una distancia adecuada para que puedan correr una vez que esté listo el campo con las bases se hace una fila para numerarlos del 1,2,1,2 para que no haya preferencias luego juntar todos los 1 y todos los 2 y formar los equipos una vez formados pasa uno de cada equipo para jugar un pequeño volado para ver quién será el primero que empiece a patear una vez que empieza el juego las mujeres son las primeras en patear y el equipo que haga mas carrera en 5 auts es el que gana.

PATO PATO GANZO

Actividad de relajación he integración del grupo

Material: Ninguno

Hacer un circulo con todo el grupo luego el ultimo que se siente se sale del circulo y empieza caminar tocando la cabeza del compañero y diciendo la frase pato,pato,pato,pato luego el compañero que quiera que corra con él tiene que decirle GANZO luego el compañero se tiene que levantar del circulo y correré para poderle ganar al que estaba afuera del circulo y el primero que llegue al lugar vacío es el que se integra al circulo y el que quedo afuera tiene que repetir hasta que se integre al círculo.

Christian Torres

BATALLA DE PAÑUELOS.

Material.

-2 pañuelos

DESCRIPCION.

El juego se puede jugar en algún lugar con espacio, consiste en dividir al grupo en 2 equipos, cada uno del equipo tiene que pasar al centro teniendo que quitar el pañuelo de atrás del compañero, los 2 tendran que estar incadados, el primero que logre quitarlo es el ganador. El equipo que quite mas pañuelos será el ganador.

El juego es competente.

FUTBOL MANO

Material.

- Globos

-Liston

DESCRIPCION.

Dividir al grupo en 2, cada equipo tendrá que atarse al tobillo un globo, el juego comienza cuando los 2 equipos están preparados abran porteros,se podrá reventar el globo solamente al jugador que tenga la pelota, el equipo que tenga mas globos reventados y tenga mas goles será el ganador.

El juego es compente y de integración.

CADENAS.

Material.

-Divercion

DESCRIPCION.

Se dividirá el grupo en 2, el juego puede ser jugado en una cancha o en algún lugar donde halla una línea, cada equipo tendrá que colocarse atrás de la línea, todo el equipo tiene que agarrarse de su compañero de enfrente y jalarse hasta lograr que el de enfrente del otro equipo trate de cruzar la línea, el equipo que tenga menos participantes pierde y el otro será el ganador.

El juego es compente y de integración.

Guillermo Zafiro

Gira, gira y encesta

La

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