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Comportamiento atraves de los videojuegos

Enviado por   •  22 de Marzo de 2018  •  2.575 Palabras (11 Páginas)  •  248 Visitas

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Estadísticas de uso de los videojuegos e influencia negativa en estados unidos

La investigación es realizada por la universidad de Harvard para concluir cual es la estadística del uso de los videojuegos en niños y adolescentes y cuál es la influencia que estos tienen en ellos. Algunas de las preguntas que se realizaron fueron las siguientes: ¿qué aprenden los niños cuando juegan a videojuegos? ¿Les influye de alguna manera la relación que los héroes y villanos de los videojuegos? La investigación se realizó con un total de 673 niños y adolescentes en Cambridge, la metodología utilizada fue un cuestionario. Las edades fueron las siguientes:

- 9 a 12 años

- 14 a 18 años

Los resultados fueron que los niños de 9 a 12 años el 61% juegan con videojuegos y el 39% de 14 a 18 años y la influencia negativas que se observaron es debido a que los niños y adolescentes no saben distinguir el bien y el mal en situaciones de moral. En el estudio se puede demostrar que los niños y adolescentes pueden tener un comportamiento agresivo con los demás.

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Estadísticas de comparación del uso de los videojuegos en niños y adolescentes de México y Estados unidos

La metodología de la investigación en ambas investigaciones fue con un total de preguntas diferentes para niños y adolescentes. Algunas preguntas que los investigadores se realizaron para obtener los resultados fueron las siguientes: ¿qué aprenden los niños cuando juegan a los videojuegos? ¿Les influye de alguna manera la relación que los héroes y villanos de los videojuegos?

- la muestra total investigada en México fue de 11, 867 niños y adolescentes

- la muestra total investigada en Estados Unidos fue de 673 niños y adolescentes

En base a los estudios realizados en México y estados unidos se puede concluir que los niños de México son lo que mayor influencia tienen con los videojuegos ya que un 84.5% juega con estos. El resultado fue en base a las edades de 6 a 9 años de edad que viven en zonas urbanas y un 75,3% que viven en zonas rurales mientras que en estados unidos resultados fueron en base a los niños de 9 a 12 años con el 61%.

En los adolescentes de México en edades de 10 a 18 años los resultados fueron un 55,9% que viven en zonas rurales y el 60,6% que viven en zonas urbanas, mientras que en estados unidos se tuvo un resultado de 39%. En ambos países se observó en base a los resultados que las conductas negativas que tenían los niños y adolescentes era la violencia como la agresión física con sus compañeros de escuela o entre sus familiares de la misma edad simulando un juego para ellos como lo ven en los videojuegos debido a que ellos no tienen noción del bien y en mal respecto a la moral. Sin embargo se notó más un efecto mayoritario en niños debido al tiempo libre que tienen.

Problemas físicos y psicológicos recurrentes a causa de los videojuegos

Un estudio realizado por la Academia Estadounidense de Pediatría llamado patología de los videojuegos menciona que la adicción a causa de los videojuegos puede generas diversos problemas de salud mental como:

- depresión

- ansiedad

- fobias sociales

- impetuosidad

- bajo rendimiento escolar

- peleas

El estudio fue realizado entre más de tres mil niños y adolescentes en nivel básico y nivel medio coordinado por dos psicólogos y se evaluó el juego patológico a través de la cantidad semanal que jugaban entre esto se observó las patologías anteriormente mencionadas que los niños presentaban.

Los niños y adolescentes que jugaban mayor tiempo presentaban impulsividad y se encontraban en riesgo de convertirse en jugadores con estas patologías según el estudio menciona que para ellos es una estrategia de supervivencia y que podían estar deprimidos o ansiosos y esto podía causarles un mayor problema como la impulsividad. También se menciona que los niños que dejaron de jugar, los niveles de las patologías en ellos bajaron sin embargo los que se mantuvieron jugando tuvieron aún más alta el riesgo de dichas patologías pudiendo afectar de igual manera su salud se detectaron problemas como el sobrepeso, dolores de cabeza intensos, dolores de espalda así como falta de sueño según el estudio los jugadores de sexo masculinos tenían mayor riesgo de sobrepeso y la mujeres mayor riesgo de falta de sueño, también puede generar entumecimiento y hormigueo del dedo pulgar e incluso ampollas grandes y abiertas a causa del movimiento repetitivo sobre el mando, lesiones del tendón de manos y muñeca es producido por el sobreesfuerzo de jugar a videojuegos, epilepsia fotosensible o PSE, una forma común de epilepsia causada por estímulos visuales repetidos en forma de patrones regulares durante un tiempo y espacio determinados, Al estar concentrados en la pantalla, nuestros parpadeos por minuto disminuyen eso produce resequedad ocular y produce lesiones en la vista, estar concentrado en el videojuego y mirar fijamente la pantalla durante mucho tiempo puede desencadenar migraña y la muerte debido a una insuficiencia cardíaca por el sobresfuerzo, ya que los jugadores se pasan horas sin dormir debido a la concentración que tienen en el juego sin comer e ir al baño.

Situaciones de alto riesgo a causa de los videojuegos

El instituto nacional de salud mental (2010) menciona que en vacaciones es cuando los niños tienden a estar más tiempo en videojuegos debido al tiempo libre que se tiene, pueden pasar muchas horas en sus ordenadores o consolas sin importar el tiempo que sea, incluso si se alimentaron o se asean

Esta adicción puede llevarlos a estados de fatiga, incomodidad y falla en su arreglo personal, manteniéndoles en tensión que los puede llevar a la depresión o e ansiedad, Sin mencionar que muchos de los jóvenes juegan de manera on line y de este modo interactúan con los demás jugadores pudiéndoles ocasionar trastornos de conducta como mentir, tomar dinero, entre otros de manera que pueden disminuir sus actividades académicas y escolares. Se estima que los adolescentes

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