Estrategias de diseño de producto
Enviado por Eric • 28 de Octubre de 2018 • 1.078 Palabras (5 Páginas) • 441 Visitas
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El placer se debe a la función principal del objeto, el suplir una necesidad, el ofrecer múltiples servicios o funciones en el mismo producto puede producir un efecto de placer al consumidor, también se analizó que los objetos entre más duraderos y efectivos, son más fáciles de crear un vínculo emocional fuerte con las personas, evitando que quieran reemplazarlos, y existe también la satisfacción del placer estético, el cual a veces facilita o acelera el apego emocional del usuario con el objeto.
Cuando una persona quiere diferenciarse de los demás hablamos de tener una “identidad única”, muchas veces queremos expresarnos por medio de símbolos, identificarnos y que se nos reconozca por eso, vistiéndonos de cierta manera, actuando de alguna forma o llevando algo con nosotros que nos de cierta individualidad. También se le puede otorgar una personalidad al producto, tomando como referentes los perfiles a los que la gente utiliza para referirse a un producto en específico y que lo hace diferente de otros, por medio de ellos se pueden expresar significados simbólicos y que de una u otra forma las personas se identifican con ellos según sus gustos y personalidades. Aunque estos atributos pueden ser reemplazados rápidamente por la variante de la moda, es ahí donde está el reto del diseñador, de realizar productos con diseños difíciles de reemplazar rápidamente, vinculándolos y creando esa identificación con los dueños.
Somos personas que vivimos en sociedad, y eso nos identifica dentro de un grupo cultural, pero dentro de ellos, las personas formamos grupos con ciertas creencias, filosofías, o con actividades específicas siempre queriendo diferenciarnos de los demás, a esto le llamamos la afiliación a un grupo específico, los seres humanos tenemos la necesidad de formar conexiones, sociedades o involucrarnos con otros, y utilizamos objetos, símbolos, formas, que facilita la diferenciación con el resto, por ejemplo, la moto Harley Davidson se ha convertido en un producto para cierto grupo de personas, que se pueden definir como viajeros, rudos, aventureros, entre otras.
Por ultimo están las memorias, muchas veces las personas generamos apegos materiales, un producto puede ser muy relevante para alguien, puesto que éste nos puede recordar a alguien o algo en el pasado, incluso a nosotros mismos. El diseñador puede estratégicamente crear esos recuerdos en las personas por medio de sus productos utilizando olores, formas, colores que hagan alusión a un momento en específico y genere una emoción positiva en la persona o consumidor.
En conclusión, para generar una atracción o un apego positivo entre las personas y los productos, lo que más importa en el momento de la interacción con ellos es la experiencia o la historia que se le crea a partir de el mismo. Un buen análisis de los detalles de las emociones, de los sentimientos y cotidianidad de las personas son claves para lograr generar esa experiencia y lograr el éxito del mismo. Es ahí donde empieza el trabajo del diseñador interesado en generar impacto emocional a sus usuarios a través del diseño durante la relación de los mismos.
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