Proyecto de investigacion de mercado
Enviado por monto2435 • 23 de Octubre de 2018 • 1.584 Palabras (7 Páginas) • 294 Visitas
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Este tema nos importa ya que queremos saber qué es lo que el cliente espera para cumplir sus necesidades y provocar que las ganancias aumenten.
Nos aporta el tema los datos que necesitamos para la perfección o mejor creación de videojuegos.
Aporta un mayor entretenimiento para el público en general. Esta investigación nos da exactamente los datos que necesitamos para que el videojuego sea de agrado para todos los usuarios o clientes y nos genere una buena entrada económica en sí mismo.
Objetivos
Objetivo general
Hallar la manera de que nuestro videojuego sea el de mayor venta en este año. Y generar una buena ganancia con la popularidad del juego.
Objetivos específicos
- Evaluar la factibilidad de las ventas de videojuegos.
- Evaluar el nivel de oferta de la venta de videojuegos.
- Identificar los precios promedio para este producto.
- Especificar el mejor lugar con mayor conveniencia para las ventas de videojuegos.
- Incentivar a los clientes de nuestro producto con una buena publicidad.
Tipo de investigación
El tipo de investigación es el exploratorio, porque es mas conveniente para saber que es exactamente lo que piensan los gamer o fans de los videojuegos de nuestro producto; ya que ellos son nuestros principales consumidores.
Método
El método deductuvo que va de lo general a lo mas pequeño y particular del trabajo de investigación.
Metodología
Encuesta – cuestionario.
Marco teórico
¿Qué es la presentación de la demo?
Es la presentación de una versión de prueba de un videojuego. Esto nos presentara los datos de si a los clientes les gusta el videojuego antes de lanzar la versión completa; ya que la demo es la versión corta de más o menos los primeros capítulos de la historia del juego.
Esto les muestra que el videojuego tiene potencial y la demanda aumenta; ya que si el videojuego se convierte en tendencia las ventas aumentan significativamente. También los clientes dan su opinión sobre este y se sigue aumentando la popularidad del mismo.
Los videojuegos que se hacen tendencia como Assassins Creed, Devil May Cry, Final Fantasy, Alice Madness Returns, entre otros. Son tendencia por la historia envolvente y sub realista que hace a los jugadores adentrarse en la historia del mismo de manera intensa.
A los jugadores o gamers les gustan y los enloquece que el juego sea dinámico y con buena jugabilidad. Casi siempre les encantan los personajes que tienen un aura de misterio, tragedia, o seguros de si mismos; pero estos mismo los envuelve más en la historia y les gusta cada vez más el juego.
Todos estos factores y otros más hacen que las personas compren videojuegos como un medio de entretenimiento y de quitar el estrés.
Hallazgos de la investigación
Calculo muestra
n= (1.95) ²x61308x0.50x0.50
(0.10) ²x(61308-1)+(1.95) ²x0.50x0.50
n= 3.80x15327
0.01x61307+3.80x0.25
n= 58242.6
613.07+0.95
n= 58242.6 = 94.85
614.02
n= 95
Cuadros estadísticos
Cuadro No.1
Cantidad
%
Si
70
74
No
25
26
Total
95
100%
Análisis: en este cuadro nos vemos que mayoría de las personas encuestadas juegan videojuegos.
[pic 2]
Cuadro No.2[pic 3]
Cantidad
%
Acción
15
16
Aventura
9
9
Rol
10
11
Simulación
5
5
Deporte
4
4
Estrategia
16
17
Shooter
16
17
Terror
5
5
Otros
15
16
Total
95
100%
Análisis: en este cuadro vemos que las personas tienen muchos gustos diversos y que
la mayoría les gustan los videojuegos de estrategia y shooter.
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