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Condicionamiento operante o instrumental

Enviado por   •  5 de Septiembre de 2018  •  3.384 Palabras (14 Páginas)  •  545 Visitas

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Conceptos Básicos

Operante

Es un clase de respuestas cuyos miembros tienen funciones conductales comunes, en relación con una clase de estímulos consecuentes comunes.

Conducta Operante

También denominada instrumental, es aquella conducta emitida que pude ser modificada por sus consecuencias.

Contingencia operante

Genericamente se refiere a la relación de dependencia entre una respuesta y su consecuencia. En ella se pueden especificar relaciones de probabilidad de la ocurrencia de la consecuencia cuando (a) se emite la respuesta o, (b) cuando no se emite la respuesta. De esta manera, la contingencia operante se refiere a las condiciones bajo las cuales una respuesta produce una consecuencia.

Reforzamiento

Se distinguen dos definiciones: (a) como procedimiento se refiere a la presentación de un estímulo apetitivo y, al retiro y/o no presentación de un estímulo aversivo; y (b) como proceso conductual se refiere al incremento o mantenimiento de la frecuencia de respuesta como resultado de cualquiera de las dos operaciones anteriores. En el primer caso se habla de reforzamiento positivo y en el segundo caso de reforzamiento negativo.

Castigo

Se distinguen dos definiciones: (a) como procedimiento se refiere a la presentación de un estímulo aversivo y, al retiro y/o no presentación de un estímulo apetitivo; y (b) como proceso conductual se refiere al decremento de la frecuencia de respuesta como resultado de cualquiera de las dos operaciones anteriores. En primer caso se habla de castigo positivo y en el segundo caso de castigo negativo.

Reforzador

Son de dos tipos: (a) un reforzador positivo es un estímulo cuya presentación incrementa la frecuencia de la respuesta que lo produce, y (b) un reforzador negativo es un estímulo cuyo retiro o no presentación incrementa la frecuencia de la respuesta que produjo su no presentación o retiro.

Castigador (supresor)

Son de dos tipos: (a) un castigador positivo es un estímulo cuya presentación decrementa la frecuencia de la respuesta que lo produce, y (b) un reforzador negativo es un estímulo cuyo retiro o no presentación decrementa la frecuencia de la respuesta que produjo su no presentación o retiro.

Estímulo apetitivo

Es un evento ambiental cuyo efecto conductual sobre el organismo es la tendencia de aproximación a éste. Suele ser efectivo como reforzador positivo o como castigador negativo.

Estímulo aversivo

Es un evento ambiental cuyo efecto conductual sobre el organismo es la tendencia de alejamiento de éste. Suele ser efectivo como reforzador negativo o como castigador positivo.

Materiales

Ejercicios 1 y 2

Manual

Sniffy: La rata virtual. (Alloway, Wilson y Grham, 2006).

Software

Sniffy Pro 2.0

Procedimiento

- Organizar grupos de trabajo.

- Tener disponible el capítulo 10 (Fenómenos básicos de condicionamiento operante) del manual de Sniffy La Rata Vitual Pro Versión 2.0.

- Realizar un entrenamiento en el comedero mediante Sniffy.

- En la barra de herramientas vay a “File/Save as” y guarde el archivo como “guia4.comedero”.

- En la barra de herramientas vaya a “Windows” y active: “Lab Asistant”, “Cumulative Records” y, en “Mind Windows”, “Operant Associations”. Si las ventanas ya están abiertas no es necesario activarlas.

- En la barra de herramientas vaya a “Experiment / Design Operant Conditioning Experiment”. Asegurese que: (a) en la opción “Reinforcement Schedule” esté seleccionado “continuos”, (b) en la opción “Discrimination / Generalization” esté seleccionado “No Tone” en las opciones “S+” y “S-”, y (C) en la opción “Reinforcement Action” esté selecionado “No Reinforcement”. A continuación oprima “Ok”.

- Administre reforzadores a Sniffy cada vez que esté cerca al comedero oprimiendo la barra espaciadora (administración manual). Debe aplicar este procedimiento hasta que la barra para la opción “Sound-Food” llegue a su máximo en la ventada “Operant Associations”. En este momento se ha generado una contingencia entre el sonido del comedeo y la entrega de comida.

- En la barra de herramientas vaya a “Experiment” y active la opción “Mark”.

- Guarde los cambios que el programa ha realizado hasta el momento, y cierre el archivo. El programa preguntará si desea guardar antes de cerrar, oprima “Sí”.

Nota: Para mayores detalles ver Cap. 10, Ejercicio 22, pp. 156-157.

- Realizar el moldeamiento de la acción de presión de palanca mediante Sniffy.

- En la barra de herramientas vaya a “File/Open” y abra el archivo “guia4.comedero”.

- En la barra de herramientas vaya a “File/Save as” y guarde el archivo como “guia4.moldeamiento”.

- En la barra de herramientas ir a “Windows” y activar: “Lab Asistant”, “Cumulative Records” y, en “Mind Windows”, “Operant Associations”. Si las ventanas ya están abiertas no es necesario activarlas.

- En la barra de herramientas vaya a “Experiment/Design Operant Conditioning Experiment”. Asegurese que las opciones configuradas sean la mismas que en el punto b del ejecicio anterior. En la opción “Reinforcement Action” cambie a “Bar Press”. A continuación oprima “Ok”.

- Administre reforzadores a Sniffy oprimiendo la barra espaciadora. Debe aplicar este procedimiento con base en el método de “aproximaciones sucesivas” (i.e., puede reforzar que Sniffy se mantenga cerca del comedero, luego reforzar cada vez que se para en las patas traseras, y por último cuando presiona la palanca). Una vez que se entregue el reforzador sólo ante las presiones de palanca, la barra para

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