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Enviado por   •  10 de Junio de 2018  •  3.296 Palabras (14 Páginas)  •  431 Visitas

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- WebCam-House: Diseñar una aplicación la cual se vincule con una cámara instalada en la puerta de la casa de tal manera que cuando suene el timbre se produzca una especie de llamada al celular de tal forma que el dueño pueda ver de quien se trata sin tener que ir directamente con la opción de abrir o no la puerta.

Variables Atractividad

Peso

Calificación

Valor

Tamaño del mercado

0,3

9

2,7

Crecimiento del mercado

0,2

7

1,4

Intensidad competitiva

0,08

4

0,32

Rentabilidad del sector

0,07

4

0,28

Entorno social

0,1

7

0,7

Entorno económico

0,1

5

0,5

Entorno legal

0,01

3

0,03

Accesibilidad al mercado

0,07

7

0,49

Poder de negociación de los compradores

0,03

6

0,18

Poder de negociación de los proveedores

0,03

5

0,15

Madurez del mercado

0,01

4

0,04

TOTAL

1

6,79

Variable Competitiva

Peso

Calificación

Valor

Participación de mercado

0,08

7

0,56

Calidad de producto

0,16

7

1,12

Precio de venta

0,06

5

0,3

Intensidad de distribución

0,04

6

0,24

Capacidad de producción

0,04

6

0,24

Rentabilidad del negocio

0,15

7

1,05

Posición tecnológica

0,07

5

0,35

Innovación y desarrollo

0,13

8

1,04

Costo de producción

0,02

4

0,08

Poder de negociación de clientes y proveedores

0,1

6

0,6

Habilidades tecnológicas

0,15

4

0,6

TOTAL

1

6,18

TOTAL FINAL

12,97

- Virtual-Academic: Diseñar una aplicación la cual reúna toda la información de documentos (Libros, tesis y revistas) existentes en las universidades de Bogotá, de tal manera que las personas puedan buscar por medio de una serie de filtros como título, autor o materia y obtener la información de ubicación, disponibilidad del documento a fin de que las personas puedan conseguirlo.

Variables Atractividad

Peso

Calificación

Valor

Tamaño del mercado

0,2

6

1,2

Crecimiento del mercado

0,2

8

1,6

Intensidad competitiva

...

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