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DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UNA CAMPAÑA PUBLICITARIA Y AMBIENTACIÓN DEL COLECTIVO DE DISEÑO “LA RULETA”

Enviado por   •  15 de Noviembre de 2017  •  3.686 Palabras (15 Páginas)  •  442 Visitas

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9.3 JUSTIFICACIÓN ECONÓMICA.

Debido a la importancia y características del proyecto consideramos que el gasto será elevado ya que al tratarse de la creación de un estilo futurista y fosforescente implica la adquisición de material adecuando por lo cual será asumido por los integrantes del grupo.

Y gracias a esto no tendremos ningún inconveniente en la planificación y realización del proyecto y queda justificado tanto en lo Académico, Social, y Económico. Con el tema: “DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UNA CAMPAÑA PUBLICITARIA Y AMBIENTACIÓN DEL COLECTIVO DE DISEÑO “LA RULETA”, PARA DAR A CONOCER LAS DESTREZAS Y CAPACIDADES DE LOS ESTUDIANTES DE LA ESCUELA DE DISEÑO, UTILIZANDO EL ESTILO FUTURISTA Y CROMÁTICA FOSFORESCENTE, DE LA CIUDAD DE LOJA”

10. OBJETIVOS

10.1 Objetivo General

- Elaborar bocetos para la realización de maquetas para el proyecto integrador aplicando movimiento cinético y colores fosforescentes que resalten la textura de gradación y radiación. Poniendo en práctica todo lo aprendido a lo largo del primer ciclo de la carrera de Diseño Gráfico y Publicidad, exponiéndolo en el denominado Colectivo “La Ruleta”, para dar a conocer las destrezas de los estudiantes de esta carrera.

10.2 Objetivos Específicos

- Realizar bocetos plasmando ideas propias, para la creación de las maquetas que serán expuestas en el evento denominado “Psicodélico” del Colectivo “La Ruleta” utilizando los conocimientos adquiridos en el primer ciclo de Diseño Gráfico.

- Construir una maqueta que contenga movimiento cinético, radiación, color fosforescente, juegos de luces, con un tamaño de 50x50 en la base y 50cm de altura para la presentación en el evento denominado “Psicodélico” del Colectivo “La Ruleta”.

- Bocetar y pintar texturas en radiación utilizando sus diferentes tipos como: concéntrica, centrípeta y centrifuga, utilizando colores fosforescentes que resalten la forma y color al ser expuestas a la luz led.

- Seleccionar una de las dos maquetas construidas (Repetición y Radiación) con el objetivo de mejorar el acabado, el diseño y color de la maqueta aplicando colores fluorescentes con el fin de que tenga un mejor acabado y buena presentación para ser expuestas en el evento Psicodelia a realizarse el día 7 de agosto en el ITSS.

- Crear una maqueta en radiación a base de cartón maqueta y pintura fosforescente, basándose en 1 de las 20 texturas realizadas en el examen de unidad, con una base de 50x50 para la presentación en el evento denominado “Psicodélico” del Colectivo “La Ruleta”.

11. MARCO TEÓRICO

11.1 Diseño.

[pic 1]

[pic 2]

El diseño es un proceso de creación visual dedicado al embellecimiento de las cosas plasmando pensamientos mediante bocetos, dibujos o esquemas, cumpliendo exigencias prácticas, siendo concreto y claro con las necesidades del consumidor.

- Forma.

Conjunto de líneas y superficies que determinan la planta, el contorno o el volumen de una cosa, en contraposición a la materia de que está compuesta.

11.1.1.1 La forma y los elementos conceptuales.

11.1.1.1.1 La forma como punto.

La pequeñez desde luego es relativa. La forma más común de un punto es la de un círculo simple, compacto, carente de ángulos y de dirección.

- Su tamaño debe ser comparativamente pequeño

- Su forma debe ser simple.

[pic 3]

11.1.1.1.2 La forma como línea.

Una línea por lo general trasmite la sensación de delgadez, puede ser considerada como la traza que deja el punto al moverse, o como la unión de dos o más puntos. A su vez es una suma de puntos que son conectados en el espacio.

Una forma es reconocida como línea por dos razones:

- Su ancho es extremadamente estrecho.

- Su longitud es prominente.

[pic 4]

- La forma como plano.

Una forma plana está limitada por líneas conceptuales que constituyen los bordes de la forma.

Según la característica del contorno que la define la forma como plano puede ser:

- Geométrica.

- Irregular.

- Orgánica.

- Accidental.

- Manuscrita.

Cuando la configuración es definida la llamamos figura. Cuando es indefinida, mancha.

[pic 5]

- La forma como volumen.

La sensación de volumen en un diseño bidimensional es aparente, ilusoria. En un diseño tridimensional, es real y juega a partir de su desarrollo en el espacio.

El espacio ilusorio se crea a partir de los denominados indicadores de espacio que no son otra cosa que relaciones especiales de los elementos visuales que crean este efecto

[pic 6]

- Repetición.

Se compone por una cantidad de formas, las idénticas o similares entre sí son formas unitarias o módulos que se aparecen más de una vez en el diseño.

[pic 7]

- Repetición de módulos.

La repetición es el método más simple para el diseño. La repetición de módulos suele aportar una mediata sensación de armonía. Cada módulo que se repite es como el compás de un ritmo dado.

- Tipos de repetición.

En los tipos de repetición se pueden conocer ocho los cuales son: 1. Repetición de figura, 2 repetición de tamaño, 3 repetición de color, 4 repetición de textura, 5 repetición de dirección, 6 repetición de posición, 7 repetición de espacio, 8 repetición de gravedad.

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