UNIDAD DIDÁCTICA : GRÁFICAS DIGITALES I
Enviado por Sandra75 • 13 de Diciembre de 2018 • 965 Palabras (4 Páginas) • 293 Visitas
...
de mezclas a lo largo de un trayecto
SEXTA SEMANA
TRATAMIENTO DE MEZCLAS
• Crear, eliminar y separar mezclas
• Recortar y aplicar color
• EXAMEN PARCIAL
SÉTIMA SEMANA
NOCIONES DE DISEÑO PUBLICITARIO
• Formas
• Teoría del color
• Distribución en espacio.
• Formatos de Papel, formas y nociones de Imagen.
TIPOGRAFÍA.
• Tipos de Papel para la impresión.
o Cómo imprimir archivos.
o Descripción de la Paleta de colores.
• Importación de Elementos
o Imágenes JPG-GIF-TIF-BMP-PEG, etc.
OCTAVA SEMANA
EXPORTACIÓN A OTROS FORMATOS
• Tamaño y calidad de los archivos
• Determinación de tipos de fuentes y tamaño
• Uso de reglas y lentes.
MANIPULACIÓN AVANZADA DE TEXTO ARTÍSTICO Y DE PÁRRAFO
• Tratamiento y Formateo de Texto Artístico y de Párrafo.
• Efectos especiales y Tratamiento de Imágenes en Corel.as
• Efecto de Extracción Interactiva 3D a los objetos (Texto - Imagen).
NOVENA SEMANA
MANIPULACIÓN AVANZADA DE TEXTO ARTÍSTICO Y DE PÁRRAFO
• Efecto de Distorsión Interactiva a los objetos.
• Efecto de Sombra Interactiva a los objetos.
• Efecto de Transparencia Interactiva a los objetos.
• Cómo añadir Perspectiva a los objetos (Texto - Imagen).
• La Proporción en los elementos
• Evaluación de la unidad formativa
DÉCIMA SEMANA
COREL Y LA IDENTIDAD CORPORATIVA
• Efecto de Silueta Interactiva a los objetos (Texto - Imagen).
• Efecto de Lente Interactiva a los objetos
• Efecto Power Clip a los objetos.
• Creación de Polígonos, Espirales, Papel gráfico.
• Aplicar pluma de contorno a los objetos (color, grosor, estilo, etc).
DECIMOPRIMERA SEMANA
EL DIBUJO EN COREL DRAW
• Tratamiento de Elementos Bézier, mano alzada, pluma natural, cuchillo, borrador.
• Aplicar Relleno degradados de Color a los objetos.
• Aplicar Relleno de texturas a los objetos.
• Aplicar Relleno de Patrón a los objetos, y Formas Artísticas.
• Efectos especiales en 2D y 3D a las Imágenes.
DECIMOSEGUNDA SEMANA
• Ajuste de color a las Imágenes (brillo - contraste - balance de color).
• Buscadores de Imágenes por Internet (eyewire - corbis).
• Descarga de Imágenes.
• Creación de banners publicitarios para Internet
• EXAMEN FINAL
V. METODOLOGÍA
El sistema utilizado en las clases está basado en el desarrollo del contenido de materiales de apoyo proveídos a cada alumno, desarrollados y recopilados por el Instituto. El mismo exige ejecutar ejercicios de manera constante, con ello se logra que las clases sean sumamente prácticas. Al final del curso se desarrollan proyectos específicos para estimular la aplicación de las técnicas adquiridas a lo largo de las clases.
ENSEÑANZA: (DOCENTE)
Desarrollará el curso en sesiones Teórico – Prácticas. El taller estará equipado con un computador multimedia con conexión a Internet, y otros medios para que el aprendizaje sea llevado integralmente. En las sesiones prácticas se guiará a los alumnos en el desarrollo de las guías y se evaluará el avance obtenido.
APRENDIZAJE: (ALUMNO)
Resolverán de forma individual o grupal los casos prácticos contenidos en las guías de la institución. Formulará preguntas sobre los aspectos de la sesión. Investigará (en Internet: ayuda de aplicaciones, etc.) sobre los temas tratados.
VI. EVALUACIÓN
1. En la evaluación del aprendizaje se utiliza el sistema vigesimal. El calificativo mínimo aprobatorio es 13 (trece). En todos los casos la fracción 0.5 o más se considera como una unidad a favor del estudiante.
2. Si al finalizar la unidad didáctica el estudiante obtuviera entre 10 y 12, el estudiante participará en un programa de actividades de recuperación.
3. Si el estudiante obtuviera una nota menor a 10, en todos los casos, repite la unidad didáctica (asignatura).
4. Si el estudiante excede el 30% de inasistencia se registra el calificativo 00 (cero), que indica desaprobado por inasistencia (DPI).
VII. BIBLIOGRAFÍA
IMPRESO:
• (2006). La Biblia de Corel Draw. Editorial ANAYA
INTERNET:
• www3.corel.com
...