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“COMERCIO ELECTRÓNICO” Capítulo 10: “CONTENIDO EN LÍNEA”

Enviado por   •  5 de Diciembre de 2018  •  639 Palabras (3 Páginas)  •  236 Visitas

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Valor neto porción de valor percibido por el cliente que puede atribuirse al hecho de que el contenido se encuentra disponible en internet (acceder de manera instantánea al contenido).

Cuatro factores que se requieren para cobrar por el contenido en línea:

- Mercado centrado

- Contenido especializado

- Monopolio de la fuente

- Alto valor neto

10.2 LA INDUSTRIA EDITORIAL EN LÍNEA

Texto es la forma en que se registra nuestra historia, los eventos actuales, pensamientos y aspiraciones, y los transmite a todos aquellos miembros de la civilización que sepan leer.

PERIODICOS EN LÍNEA

TAMAÑO Y CRECIMIENTO DEL PÚBLICO

Después de las redes sociales, los periódicos producen los públicos en línea más extensos.

El más grande reto de los periódicos para adaptarse a internet es el de proteger su contenido generado.

MODELOS DE NEGOCIOS DE LOS PERIÓDICOS

- Pagado

- Gratuito

- Suscripciones

PUBLICACIOIN DE LIBROS ELECTRONICOS Y EN LINEA

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¿CUÁLES SON LOS RETOS DE LA PLATAFORMA DIGITAL DE LIBROS ELECTRONICOS?

Canibalización ocurre cuando las ventas de nuevos productos digitales reemplazan las ventas de productos digitales.

MODELOS DE NEGOCIO DEL LIBRO ELECTRONICO

¿Cómo está compuesta la industria del libro electrónico?

- Minoristas intermediarios

- Editores tradicionales

- Desarrolladores de tecnología

- Fabricantes de equipos

- Imprentas

Modelo de ventas al mayoreo los precios son determinados por el minorista.

Modelo de agencia el minorista es un agente y los precios los establece el fabricante.

REVISTAS RECONSTRUIDAS EN LA PLATAFORMA TABLET

Agrupador de revistas sitio o aplicación web que hace suscripciones y venta de muchas revistas digitales, ejemplos como Zinio y Newstand.

10.3 LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO EN LÍNEA

Está compuesta por:

- Televisión, Netflix

- Radio

- Películas, Netfilx

- Música, Pandora, Spotify y Rhapsody

- Juegos de video, Xbox, Amazon

CONTENIEDO GENERADO POR EL USUARIOS: ¿DÓNDE QUEDA?

El contenido generado por el usuario es tanto sustito como complemento del entretenimiento comercial tradicional.

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