CONECTIVIDAD ENTRE AULAS Y SEDES UNIVERSITARIAS.
Enviado por Mikki • 13 de Abril de 2018 • 2.245 Palabras (9 Páginas) • 358 Visitas
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Investigación e innovación para tecnologías que le brinden la potestad de control en cada una de sus sedes y oficinas.
HIPÓTESIS
Se plantea comenzar con el análisis de las encuestas y proceder a la resolución del problema y/o inquietudes, luego de esto se planea comenzar con el desarrollo del software haciendo las respectivas pruebas piloto del software en una red local para rectificar: velocidades de transmisión, potencia de sonido, calidad de imagen y todo lo demás requerido para el correcto funcionamiento del proyecto, y así mismo se harán las compras de materiales necesarios para el desarrollo de prototipos, una vez finalizadas las pruebas, se hará una prueba real con mínimo dos salones los cuales estarán interconectados por una red local LAN por la cual se transmitirá la información básica necesaria para el correcto funcionamiento del software.
Se tomaran los resultados y se analizaran en busca de posibles correcciones y mejoras para terminar con el prototipo y así mismo dar solución a la problemática principal, a pesar de que la plataforma es el medio mas eficaz para la transmisión de información y de interconectividad entre los estudiantes sus “aulas virtuales” no cumplen con los requerimientos que se necesitan para tal función, por lo cual se plantea como solución la implementación de un software que permita la comunicación vía streaming, y se pueda tener acceso desde cualquier sede de la Universidad, y que de igual manera se puedan guardar las conferencias, clases, informaciones, y demás boletines que se puedan transmitir en vivo a través de la plataforma.
La implementación del software tiene como finalidad satisfacer las peticiones del los estudiantes y las necesidades de algunas personas que no tengan la oportunidad de dirigirse directamente a la universidad.
MARCO REFERENCIAL
4.1 MARCO TEÓRICO
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Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.
Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios (aire, vacío, cable de cobre, fibra óptica, etc.).
Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se definió el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción. Con ello, cada capa desarrolla una función específica con un alcance definido.
Ventajas de una Red
– Costos más bajos gracias al uso compartido de datos y de periféricos
– Estandarización de aplicaciones
– Acceso a los datos a tiempo
– Comunicación y organización más eficaces
Actualmente, gracias a Internet, presenciamos una unificación de las redes. Por lo tanto, las ventajas de instalar una red son múltiples, ya sea para un comercio o para uso particular.
4.2:MARCO HISTÓRICO
En la creación de nuestro proyecto es prescindible dar un paseo por los diferentes tipos de conexiones y clases en vivo que existen entre los diferentes dispositivos y la creación de software, el desarrollo de software es construirlo simplemente por una descripción del problema que se busca solucionar, en nuestro casi debemos, tener editores de texto ,compiladores ,interpretes, enlazadores, depuradores y entorno de desarrollo de integrados, de esta manera logramos solucionar a medida según las necesidades del usuario final, con las tecnologías más novedosas, con respecto al desarrollo de software debemos devolvernos gasta la década de los 1940, el principal problema de esta época era el diseño del software, no existía como la profesión de desarrollador de software y el hardware existente se cambiaba cada año y con el se tenia que cambiar a su vez el software con el que quería ser implementado, la contratación de personal no calificado y la “crisis de software” hacen de este siglo la edad oscura del desarrollador. El auge de la Internet condujo a un rápido crecimiento en la demanda de sistemas internacionales de despliegue de información y e-mail en la World Wide Web. Los programadores debían manejar ilustraciones, mapas, fotografías y otras imágenes, más animación sencilla, a un ritmo nunca antes visto, con pocos métodos conocidos para optimizar la visualización/almacenamiento de imágenes (como el uso de imágenes en miniatura). basado en conceptos de diseño de traductores humanos. Típicas bases de usuarios de computadora con frecuencia pasaron de cientos o miles de usuarios a muchos millones de usuarios internacionales. Fue entonces alrededor del año 2000 cuando El uso de prototipos rápidos evolucionó a metodologías ligeras completas como la programación extrema (XP), que intentó simplificar muchas las áreas de la ingeniería de software, incluyendo la recopilación de requerimientos y las pruebas de confiabilidad para el creciente y gran número de pequeños sistemas de software. Sistemas de software muy grandes todavía utilizan metodologías muy documentadas, con muchos volúmenes en el conjunto de documentación; Sin embargo, sistemas más pequeños tenían un enfoque alternativo más simple y rápido para administrar el desarrollo y mantenimiento de cálculos y algoritmos de software, almacenamiento y recuperación de información y visualización. Es por eso que gracias al desarrollo de software y el Internet que podemos crear, patentar y desarrollar nuestro proyecto
4.3:MARCO LEGAL
DECRETA:
CAPÍTULO I
Disposiciones generales
Artículo 1º.- Los autores de obras literarias, científicas y artísticas gozarán de protección para sus obras en la forma prescrita por la presente Ley y, en cuanto fuere compatible con ella, por el derecho común. También protege esta Ley a los interpretes o ejecutantes,
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