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Declaración de alto concepto del juego:

Enviado por   •  13 de Enero de 2019  •  1.726 Palabras (7 Páginas)  •  346 Visitas

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encuentra en el bosque y podrá fabricar cosas como anzuelos, cuerdas, petardos improvisados, tirachinas, etc. Por otro lado, Olivia es más adepta físicamente, por lo que podrá corre más rápido, salta más alto y entra en grietas más pequeñas que Simon.

Tono de venta:

El juego se mostrará por primera vez con una demostración que expondrá el juego a la comunidad de jugadores y trailers que muestran el juego y cómo el jugador podrá vencer los acertijos utilizando las habilidades de Simon y Olivia. La compañía abrirá un Kickstarter en el que mostraremos qué ofrece el juego a los jugadores y qué elementos especiales pueden obtener si hacen una copia de seguridad del proyecto. Después comenzaremos a crear páginas del juego en las redes sociales, como Facebook y Twitter para difundir el mensaje. Las personas que respaldarán el proyecto podrán obtener, dependiendo de cuánto dinero pongan para ayudar al proyecto, un plushy de los personajes del juego, incluidos Simon, Olivia, The Creature. También podrán obtener otra demostración del juego para que puedan experimentar una parte diferente de Remembrance en la que el jugador debe pensar rápido para vencer los acertijos porque The Creature los está siguiendo para atrapar a Olivia.

Mecánica de la tarea:

Reglas:

Durante el juego, el jugador pasará por acertijos, en el juego en tiempo real y más profundo en el bosque. A través del juego, durante los acertijos o simplemente buscando material, el bosque representará cómo será el flujo del juego. Si el bosque es brillante y tranquilo, el jugador tendrá tiempo ilimitado para resolver los rompecabezas, buscar materiales y coleccionar objetos coleccionables. Aunque durante partes del juego el bosque se apagará y el jugador debe moverse rápido para vencer a los acertijos porque tendrá un minuto y treinta segundos para vencerlos y encontrar un lugar donde esconderse para que la criatura que los está siguiendo pierda su rastro y el bosque vuelve a la normalidad y el jugador puede continuar a través del nivel. Si, por casualidad, el jugador sigue escapando de la criatura, después de tres veces, el límite de un minuto y treinta segundos se reducirá cada vez después del tercero por quince segundos hasta que alcance el valor más bajo que pueda obtener, es decir, cuarenta y cinco segundos. se mantendrá así hasta que la Criatura atrape al jugador consecutivamente tres veces después, y aumentará el límite de tiempo en diez hasta que llegue a un minuto y veinticinco segundos. Aunque si el jugador no supera el acertijo antes de que expire el tiempo, el jugador puede usar una de las tres bombas caseras para espantar a la criatura y ganarán cincuenta segundos más para vencer a los acertijos. Si por casualidad el jugador se queda sin estas bombas, la criatura las atrapará y aparecerá un juego sobre la pantalla y el jugador podrá comenzar el capítulo nuevamente, regresar a un punto de control o guardar y abandonar el juego. El juego se guardará automáticamente después de terminar cada nivel y cada nivel tendrá un sistema de punto de control después de que el jugador supere cualquier acertijo.

Metas:

El objetivo principal del juego, para el jugador, es ayudar a Olivia a encontrar el lugar donde finalmente pueda entender el significado de por qué está teniendo esos sueños que le muestran los momentos en su vida de los que ha sido parte, pero no lo hace. recuerda. Aunque para alcanzar ese objetivo, el jugador debe vencer los objetivos menores que serán: superar los acertijos, correr y esconderse de la criatura para que no capture a Olivia y buscar materiales para preparar a Simón para los acertijos y cualquier otro inconveniente pueden encontrar durante el viaje. También como objetivo lateral, el jugador puede usar Olivia para obtener los objetos de colección para que el jugador pueda aprender más sobre el pasado de Olivia.

Entidades:

Las entidades principales del juego serán Simon, Olivia y la Criatura. Simon consistirá en un inventario en el que podrá usar para llevar diez objetos que encuentre durante su viaje en el bosque. También podrá crear materiales con esos objetos que lo ayudarán durante los acertijos y contra la Criatura. Aunque estos elementos que crea ocuparán un espacio de su inventario, por lo que el jugador debe pensar en los momentos adecuados para usar los elementos que crea, de modo que no ocupen demasiado espacio. Olivia tendrá un inventario más pequeño que el jugador puede usar para compartir la carga entre ambos personajes. Mientras que Simon tendrá espacio para diez artículos; Olivia por otro lado tendrá espacio para cinco porque Simon tiene una mochila donde puede poner la mayoría de los artículos que recoge o hace. La criatura será una entidad simple en la que consiste en perseguir al jugador en el momento en que el bosque se vuelve oscuro y ominoso. Este evento comenzará aleatoriamente durante cada nivel. Este proceso continuará hasta que el jugador pueda escapar de la criatura ocultándose o terminando el nivel haciéndolos ganar contra la criatura hasta que aparezca de nuevo. aunque también terminará si la criatura puede capturar a los jugadores, pero esto causará un juego sobre la pantalla. Si el jugador sigue usando el mismo lugar para esconderse, puede ser: detrás de un árbol, un arbusto, bajo el agua. La Criatura aprenderá sobre los lugares de escondite habituales de los jugadores y los buscará en áreas que el jugador haya estado escondiendo antes.

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