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Efecto Tridimencional

Enviado por   •  26 de Abril de 2018  •  2.321 Palabras (10 Páginas)  •  224 Visitas

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Entre los programas más famosos para renderizar están Autocad, 3Ds Max, Maya, Cinema, Vray, Sketchup pro, Revit y Lightwave entre otros.

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5. PROGRAMA PARA DISEÑO 3D

Sweet Home 3D es una aplicación libre de diseño de interiores que le ayuda a colocar sus muebles sobre un plano de una casa en 2D, con una vista previa en 3D. Este programa está dirigido a personas que quieren diseñar interiores con rapidez, si trabajan en ello o si sólo quieren rediseñar su casa. Numerosas guías visuales le ayudan a sacar el plano de su casa y el diseño de muebles. Usted puede dibujar las paredes de sus habitaciones a partir de la imagen de un plano existente y, a continuación, arrastrar y colocar los muebles en el plano a partir de un catálogo organizado por categorías. Cada cambio en el plano 2D es a la vez actualizado en la vista 3D, para mostrar una representación realista en su diseño.

5.1. Características:

-.Dibuja paredes rectas, redondeadas o inclinadas con dimensiones exactas, usando el ratón o el teclado.

-.Inserta puertas y ventanas en las paredes arrastrándolas en el plano, y Sweet Home 3D calculará los huecos en las paredes.

-.Añade muebles en el plano desde un catálogo de búsqueda y extensible, organizado por categorías tales como cocina, sala de estar, dormitorio, baño...

-.Cambia el color, la textura, el tamaño, el grosor, la localizacion y la orientación del mobiliario, las paredes, el suelo y el techo.

-.Mientras diseñamos la casa en 2D, de forma simultánea la veremos en 3D desde un punto de vista aéreo, o podremos recorrerla desde el punto de vista de un visitante virtual.

-.Podemos anotar en el plano el área de las habitaciones, las líneas de cota, textos y mostrar la dirección norte con la brújula.

-.Crear imágenes con realismo fotográfico y vídeos con la posibilidad de personalizar las luces y el efecto de la luz del sol acorde a la hora del día y la ubicación geográfica.

-.Importar planos para dibujar las paredes sobre ellos, modelos 3D para completar el catalogo predeterminado, y texturas para personalizar superficies.

-.Imprimir y exportar PDFs, imágenes de mapa de bits o imágenes vectoriales, vídeos y archivos 3D en formato de archivos estándar.

Sweet Home 3D puede ser ejecutado en Windows, Mac OS X 10.4 / 10.11, Linux y Solaris.

6. REALIDAD VIRTUAL (RV)

6.1. Definición y objetivo:

En palabras simples, la RV es una simulación computarizada de una realidad natural o imaginaria. Por lo general, el usuario de RV está inmerso parcial o totalmente en el ambiente. La inmersión total se refiere a alguien que usa la máquina para protegerse del mundo real. La inmersión parcial sucede cuando una persona puede manipular un ambiente de RV, pero no está escondido o encerrado en una máquina. Sin embargo, la realidad virtual no tiene que ser necesariamente una "inmersión total" para considerarse una verdadera simulación. Los juegos como Second Life en la computadora y dispositivos de control como el Nintendo Wii remoto son productos basados en RV. Estos artículos les permiten a los usuarios interactuar con un ambiente de RV que es una simulación informática. Estos ambientes pueden ser cualquier cosa, desde un juego típico, como Super Mario Brothers, a la reconstitución total de una ciudad imaginaria y los recursos que el creador tiene a su disposición.

La realidad virtual pretende simular las percepciones sensoriales de forma que el usuario las tome como reales

El objetivo último de la realidad virtual es crear, almacenar y simular un mundo alternativo, modelar objetos en él, definir relaciones entre ellos y la forma en la que interaccionan, para que el usuario pueda más tarde percibirlo.

6.2. Aplicaciones

-.Ejército y Fuerzas de seguridad: Simuladores de vuelo, entrenamiento de soldados y creación de estrategias o planes de guerra.

-.Psicología: algunos psicólogos han comenzado a explorar las posibilidades de la Realidad Virtual para curar las fobias y los traumas. El sistema de realidad virtual está compuesto por un casco, unos auriculares y un sillón colocado sobre una plataforma móvil, en el que el paciente se “enfrenta” a una simulación tridimensional de la situación que le produce angustia.

-.Arquitectura Virtual: sirve para generar espacios que solamente se pueden visitar digitalmente, entre los que destacan los Museos Virtuales.

-.Ocio: Videojuegos 3D y juegos online en los cuales las personas simulan una segunda vida en un mundo virtual, en lo que el realismo conseguido provoca que los individuos durante un tiempo sean otra persona.

6.3. Historia de la realidad virtual

El concepto de realidad virtual surge en el 1965 cuando Iván Sutherland publicó un artículo titulado “The Ultimate Display” en el que describía este concepto, en el cual decía “La pantalla es una ventana a través de la cual uno ve un mundo virtual. El desafío es hacer que ese mundo se vea real, actúe real, suene real, se sienta real”. Sería él el creador del primer casco visor de realidad virtual utilizando tubos de rayos catódicos (uno para cada ojo) y de un sistema mecánico de seguimiento. Posteriormente en 1968 junto con David Evans crearán el primer generador de escenarios con imágenes tridimensionales, datos almacenados y aceleradores.

Primer casco RV

Un año más tarde, en 1969, Myron Krueger creó el denominado “Artificial Reality” que permitía la interacción con elementos creados virtualmente.

Aunque en años anteriores los científicos ya habían comenzado a asentar las bases de este concepto

6.4. Últimos avances/estudios

-.HUVR es un dispositivo creado por ingenieros y especialistas de la Universidad de California. La máquina desarrolla una imagen que puede ser tocada por los usuarios como si se tratara de un objeto real, además de obtener estos resultados con un bajo costo de producción. [pic 7]

-.Cyber

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