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INNOVACIÓN TECNOLÓGICA: APLICACIÓN DEL KINECT EN ÁREAS MÉDICAS EN MÉXICO

Enviado por   •  2 de Marzo de 2018  •  1.806 Palabras (8 Páginas)  •  361 Visitas

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- METODOS Y TECNICAS DE INVESTIGACION

Para saber que se pensaba de la utilización del Kinect en la medicina se realizaron varias preguntas a medico expertos, preguntas como:

- ¿Qué es el Kinect para usted?

- ¿Cree que solo es dispositivo que fue desarrollado para el entretenimiento de las personas?

- ¿Qué pensaría si pudiera escanear a un paciente con solo hacer un gesto o con solo decir una palabra sin tener que utilizar las manos?

- ¿Qué creería si el dijera que un Kinect pudiera realizar la misma función que un microscopio y mucho más barato?

- ¿Cree que el Kinect podría ayudar a mejorar a pacientes con enfermos de Alzheimer, niños con parálisis, enfermos de Esclerosis Múltiple o cualquier otro sistema motriz, ya que le Kinect utiliza una cámara que escanea y captura tus movimientos?

Está más que demostrado que sentarse frente a una pantalla para jugar, o pasar el rato con la consola, no es sinónimo de alienación, todo lo contrario. En muchos casos, potencia cualidades sociales y cognitivas.

Incluso hace tiempo que se crean juegos para conseguir un objetivo más allá del entretenimiento, como Re-Mission, diseñado hace unos años por la empresa californiana HopeLab, para que los pacientes con cáncer –niños y adolescentes– y sus familiares entiendan esta enfermedad y cómo hacerle frente de la mejor forma posible.

Un algoritmo especialmente diseñado permite a los terapeutas rastrear de manera remota los movimientos de la mano y los dedos de los pacientes, y guiarlos a través de los ejercicios que complementan un programa de fisioterapia más completo

En esta última línea, la terapéutica, se están desarrollando algunos proyectos en los que se está aprovechando la tecnología de la consola de Microsoft y sobre todo en referencia a Kinect, y en los que ni siquiera sus propios creadores pensaron cuando la diseñaron hace tres años. Las aplicaciones que se le están dando son tantas, que a este fenómeno se le conoce como efecto Kinect. Comenzó con Xbox 360 y es previsible que continúe con Xbox One.

Por otra parte mientras que un microscopio científico usado en los laboratorios puede llegar a costar 100.000 dólares, la cámara de la Xbox apenas supera los 100.

Para ello, los investigadores utilizan las matemáticas, en concreto las transformadas de Fourier, así como un método de análisis de imagen por fluorescencia (FLI). Con ello, y mediante complejos algoritmos, logran obtener mucha más información a partir de los datos que capta la cámara.

Como explica uno de los desarrolladores del proyecto, Ayush Bhandari, “el tema de nuestro trabajo es coger la precisión electrónica y óptica de uno de estos caros microscopios y reemplazarlos con la sofisticación de los modelos matemáticos. Así, mostramos que se puede utilizar algo relacionado con los consumidores, como es el Kinect, para hacer algo biológico prácticamente igual que lo realiza un microscopio”.

Por eso hoy en día, el alcance del Kinect va más allá de sus orígenes como juego, promoviendo también avances en el área de los tratamientos médicos. un programa de fisioterapia más completo.

El inspirador y revolucionario efecto Kinect ha demostrado su utilidad en el mundo de la medicina que favorece a la atención de los pacientes y a la vez que los entretiene.

En el ámbito de la sanidad, Kinect, ha servido para desarrollar mejoras en la calidad de vida de los pacientes y facilitar la labor de los profesionales que trabajan con ellos. Los proyectos abarcan terapias de recuperación o mejora para enfermos de Alzheimer, niños con parálisis o enfermos de Esclerosis Múltiple.

- CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

Periodo

Enero-Marzo 2016

Fechas

Actividades

Sem 1

Sem 2

Sem 3

Sem 4

Sem 5

Sem 6

Sem 7

Sem 8

Sem 9

Sem 10

Área de desarrollo

0

Fundamentos de la elección del tema

0

Problemática

0

Objeto de estudio

0

Beneficios del Kinect en la sociedad y la medicina

0

Estudio del Kinect en la medicina

0

Métodos y técnicas de investigación

0

Capitulario

0

Cronograma

0

Bibliografía

0

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- BIBLIOGRAFÍA

- http://www.vandal.net/reportaje/kinect-tres-anos-despues/4

- http://www.agenciasinc.es/Reportajes/El-sensor-Kinect-de-Xbox-salta-del-videojuego-a-la-consulta-medica

- http://computerhoy.com/noticias/hardware/como-funciona-kinect-aplicada-ciencia-medicina-7596

- http://blog.iic.uam.es/2012/03/kinect-la-evolucion-de-la-formacion-o-una-herramienta-mas/

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